Справочник
Глоссарий видеостриминга
Короткие определения с синонимами и ссылками на статьи, где термин разобран подробно. Все термины на одной странице – ищите поиском или прыгайте по алфавиту.
С чего начать
Ключевые термины
Если читать словарь целиком некогда – это тот минимум, на котором держатся остальные 108 терминов.
В
Д
П
С
Сегмент
Самодостаточный декодируемый кусок медиа – обычно 2, 4 или 6 секунд – на который ссылается манифест. Базовая единица HTTP-доставки видео.
Подробнее →Стриминг-пайплайн
Сквозная цепочка сервисов, которая берёт live- или записанный источник, кодирует, упаковывает, раздаёт через CDN и отрисовывает в плеере. Архитектурная схема, которую любая стриминговая команда рисует на доске.
Подробнее →A
Adaptive bitrate (ABR)
Техника HLS/DASH, в которой плеер на каждой границе сегмента выбирает rendition под доступную полосу, переключаясь вверх или вниз по мере изменения условий. Причина, по которой видео не фризит, когда Wi-Fi проседает.
Подробнее →ARQ (Automatic Repeat reQuest)
Стратегия восстановления потерь, где приёмник обнаруживает пропавшие пакеты и явно просит отправителя их переслать. Механизм TCP, SRT и RIST.
Подробнее →AVPlayer
Нативный видео-плеер-фреймворк Apple на iOS, macOS, tvOS, watchOS и visionOS. Единственный способ эффективно играть HLS на устройствах Apple, со встроенной поддержкой FairPlay.
Подробнее →B
BBR
Алгоритм congestion control от Google, моделирующий ёмкость бутылочного горлышка и минимальный RTT напрямую, а не реагирующий на потери. Больший throughput на путях с потерями и меньшая задержка под нагрузкой.
Подробнее →Bitmovin Analytics
QoE-аналитический продукт Bitmovin, тесно интегрированный с их плеер-SDK, но работающий и с hls.js, Shaka, Video.js, AVPlayer, ExoPlayer. Сильная сторона – детальная playback-диагностика.
Подробнее →Blocking playlist reload
Server-side ожидание LL-HLS: плеер запрашивает следующую версию плейлиста через query-параметры `_HLS_msn=` и `_HLS_part=`; сервер держит ответ, пока эта версия не появится.
Подробнее →BOLA
Buffer Occupancy based Lyapunov Algorithm – buffer-based ABR с доказуемыми границами оптимальности. Опубликован Spiteri et al. в 2016, дефолтный ABR в dash.js.
Подробнее →BrightScript
Проприетарный язык программирования Roku для разработки приложений на устройствах Roku. Единственный способ собрать Roku-канал; его `Video`-нода обрабатывает HLS и DASH.
Подробнее →Buffer-based ABR
ABR-алгоритм, выбирающий rendition по текущему уровню буфера плеера, а не по измеренному throughput-у. Большой буфер – выше rendition; маленький – ниже.
Подробнее →Byte-range request
HTTP-запрос, запрашивающий конкретный диапазон байтов ресурса через заголовок `Range:` (RFC 9110, июнь 2022). Используется в HLS для забора суб-кусков CMAF-файла без отдельного URL под каждый.
Подробнее →C
Cache hit ratio (CHR)
Доля CDN-запросов, обслуженных из кеша без похода к origin. Число, которое отслеживает каждый CDN-дашборд и которым одержим каждый traffic-инженер.
Подробнее →Cache key
Набор атрибутов запроса (URL, заголовки, query string), по которым CDN идентифицирует cache-запись. Плохой cache key – самая частая причина низкого CHR.
Подробнее →CDM (Content Decryption Module)
Компонент, предоставленный ОС или браузером, выполняющий обработку DRM-ключей и расшифровку контента. Доверенная граница исполнения между зашифрованным медиа и декодером.
Подробнее →CDN (Content Delivery Network)
Глобально распределённая сеть edge-серверов, кеширующих и доставляющих контент близко к зрителям. Экономический и производительный фундамент любого современного стримингового сервиса.
Подробнее →Chunked Transfer Encoding (CTE)
Фича HTTP/1.1 (RFC 9112, июнь 2022), позволяющая серверу отдавать тело ответа кусками без указания итогового размера заранее. Механизм, на котором держится LL-HLS и LL-DASH low-latency-доставка.
Подробнее →CMAF chunk
Маленький (обычно 100–400 мс) адресуемый суб-кусок CMAF-сегмента. Атомарная единица, к которой ссылаются и LL-HLS partial, и LL-DASH chunk.
Подробнее →Congestion control
Алгоритм, по которому транспорт решает, как быстро слать, чтобы не перегрузить сеть. CUBIC – давний дефолт TCP, BBR всё чаще используется в стриминге.
Подробнее →Content steering
Стандартизованный механизм (HLS Content Steering, DASH Content Steering, оба 2023) для сервера сказать плееру, с какого CDN тянуть – динамически и в середине сессии.
Подробнее →Contribution
Первый участок стриминг-пайплайна – доставка живого сигнала от источника (камера, свитчер, ПТС) до энкодера или origin. Оптимизирован под надёжность одного-двух потоков, а не под раздачу зрителям.
Подробнее →Conviva
Самая давняя специализированная компания видео-QoE-аналитики (основана в 2006). Player-side SDK плюс enterprise-аналитический дашборд. Дефолт у Disney+, HBO Max, Paramount+ и большинства tier-1 OTT.
Подробнее →CSAI (Client-Side Ad Insertion)
Вставка рекламы в плеере: отдельный ad-плеер крутит ad-поток между сегментами контента. Проще в настройке, чем SSAI, но уязвим к ad-блокерам.
Подробнее →CUBIC
Давний дефолтный алгоритм TCP congestion control, стандартизованный в RFC 8312 (февраль 2018). Loss-based: растит congestion window по кубической кривой, режет вдвое (точнее, в 0.7 раз) на потере.
Подробнее →D
dash.js
Reference JavaScript-плеер DASH-IF для MPEG-DASH. Лицензия BSD 3-clause; используется и как продакшен-плеер, и как канонический DASH-conformance-референс.
Подробнее →Distribution (стриминг)
Плечо fan-out пайплайна – от origin или packager до миллионов плееров через CDN. Оптимизировано под cache-friendly HTTP, низкую стоимость гигабайта и широкий охват сетей.
Подробнее →DTLS-SRTP
Шифровальная пара, используемая WebRTC для медиа: DTLS (RFC 9147, апрель 2022) договаривается о ключах, SRTP (RFC 3711, март 2004) шифрует RTP-пакеты. End-to-end-зашифровано между peer-ами; обязательно в WebRTC.
Подробнее →E
Edge-сервер
Узел CDN рядом со зрителями – обычно в региональном или городском POP – кеширующий контент и отдающий его ближайшим клиентам. Последний хоп до плеера.
Подробнее →EME (Encrypted Media Extensions)
W3C JavaScript-API (Recommendation 2017), позволяющий web-видеоплееру согласовать лицензии с DRM CDM и проиграть зашифрованное медиа. Браузерный аналог MSE для DRM-защищённого контента.
Подробнее →End-to-end latency
Задержка между выходом энкодера и входом декодера в стриминговой цепочке. Уже, чем glass-to-glass – исключает захват с камеры и отрисовку на дисплее.
Подробнее →Exits before video start
Процент сессий, в которых зритель ушёл до отрисовки первого кадра видео. Спутник startup time – мера доли зрителей, которые так ничего и не увидели.
Подробнее →ExoPlayer
Open-source видеоплеер Google для Android, сейчас распространяется как часть AndroidX Media3. Играет HLS, DASH, SmoothStreaming, MP4 и многие другие форматы с Widevine DRM.
Подробнее →EXT-X-DISCONTINUITY
Тег HLS-плейлиста, сообщающий плееру, что в следующем сегменте есть разрыв таймстемпов, параметров кодирования или init-сегмента. Обязателен на границах рекламных блоков и при переключении контента.
Подробнее →EXT-X-PART
Тег HLS-плейлиста (HLS Authoring Spec ред. 2020), объявляющий partial-сегмент – суб-кусок полного сегмента длиной 100–400 мс. Главный инструмент срезания LL-HLS-задержки.
Подробнее →F
FEC (Forward Error Correction)
Стратегия восстановления потерь, где отправитель добавляет избыточные parity-пакеты, чтобы приёмник восстанавливал потери без ретрансмита. Альтернатива ARQ: стабильна по задержке, дорогая по полосе.
Подробнее →Forensic watermarking
Per-session неощутимый идентификатор, встраиваемый в битстрим видео, позволяющий контент-провайдеру отследить пиратскую копию до конкретной сессии, из которой произошла утечка. Накладывается поверх DRM, не заменяет его.
Подробнее →G
Geo-blocking
Ограничение доступа к контенту по географическому положению зрителя, определяемому по IP-адресу. Требуется большинством контрактов на права с per-territory-условиями.
Подробнее →Glass-to-glass latency
Полная задержка между моментом, когда свет попал на сенсор камеры (исходное «стекло»), и моментом, когда это же изображение появилось на дисплее зрителя (конечное «стекло»). Главный показатель live-задержки.
Подробнее →H
HESP (High-Efficiency Streaming Protocol)
HTTP-based low-latency-протокол от THEO Technologies (теперь Dolby): continuation-стрим плюс initialisation-стрим. Цель – sub-second-задержка через обычные CDN.
Подробнее →hls.js
Доминирующий open-source JavaScript-плеер HLS. Лицензия Apache 2.0, работает в любом браузере с MSE; используется Twitch, JW Player, Video.js и тысячами других деплоев.
Подробнее →HTTP/2
Ревизия HTTP 2015 года (RFC 9113, консолидация – июнь 2022) с бинарным framing, сжатием заголовков и мультиплексированием стримов поверх одного TCP-соединения. Транспорт, сделавший low-latency HLS практичным.
Подробнее →HTTP/3
HTTP-семантика поверх QUIC вместо TCP. Снимает head-of-line блокировку HTTP/2, поддерживает 0-RTT и в 2026 году доступен по умолчанию на крупных CDN для стриминг-трафика.
Подробнее →I
ICE (Interactive Connectivity Establishment)
Фреймворк (RFC 8445, июль 2018), через который два WebRTC-endpoint-а согласуют лучший путь между собой: сначала пробуют прямые соединения, при провале откатываются на релей. Connectivity-слой WebRTC.
Подробнее →Ingest
Первый сервис, принимающий contribution-поток от источника и передающий его энкодеру, packager-у или live-origin. Въезд в стриминг-пайплайн.
Подробнее →J
Janus
C-based general-purpose WebRTC gateway от Meetecho. Плагинная архитектура: SFU, streaming, recording и bridging – это всё плагины поверх общего ядра. Лицензия GPL 3.0.
Подробнее →Jitsi Videobridge
SFU в основе open-source конференц-платформы Jitsi Meet. Java-based, Apache 2.0, эксплуатируется в масштабе 8x8 (купившей Jitsi в 2018).
Подробнее →Jitter
Вариация времени прихода пакетов. Сеть со средним RTT 50 мс и jitter ±30 мс отдаёт одни пакеты за 20 мс, другие за 80 мс – приёмникам приходится буферизовать, чтобы сгладить.
Подробнее →Just-in-time packaging
Воркфлоу, в котором CMAF-сегменты генерируются по запросу из единственного mezzanine-ассета, а не предпекутся в HLS и DASH заранее. Экономит хранилище ценой CPU на edge или origin.
Подробнее →L
Live-стриминг
Стриминг, где источник прямо сейчас производит видео, а зритель смотрит почти в реальном времени. В отличие от VOD, готового файла нет – сегменты появляются по мере кодирования.
Подробнее →LiveKit
Go-based WebRTC SFU с высокоуровневым API (rooms, participants, tracks, встроенная сигнализация). Open-source (Apache 2.0) с managed-облаком. На нём крутится ChatGPT Voice.
Подробнее →LL-DASH (Low-Latency DASH)
Low-latency-профиль DASH-IF (LL-DASH IOP, текущая редакция 2024): использует CMAF chunked transfer и `availabilityTimeOffset`, чтобы выдавать live с glass-to-glass-задержкой 2–5 с.
Подробнее →LL-HLS (Low-Latency HLS)
Расширение HLS от Apple 2020 года: добавляет partial-сегменты, preload hints и блокирующий перезапрос плейлиста, чтобы срезать glass-to-glass-задержку с 20–30 с до 2–5 с.
Подробнее →M
m3u8
Текстовый формат плейлиста, используемый HLS. Определён в RFC 8216 (август 2017) и расширен HLS-спецификациями вплоть до 2025. UTF-8, расширение `.m3u8`.
Подробнее →ManagedMediaSource
Вариант MSE от Apple (iOS 17.1, конец 2023), дающий Safari и WebKit-браузерам memory-conscious MSE-API. Впервые включает hls.js и Shaka Player в iOS Safari.
Подробнее →MCU (Multipoint Control Unit)
WebRTC/конференц-сервер, декодирующий входящие потоки, склеивающий их в один смешанный, перекодирующий и отдающий по одному потоку на участника. CPU-тяжёлая альтернатива SFU.
Подробнее →Media over QUIC (MoQ)
Рабочая группа IETF (учреждена в 2022), определяющая pub/sub-протокол стриминга поверх QUIC и WebTransport. Цель – стать преемником и HLS, и WebRTC для нового low-latency-стриминга.
Подробнее →Media playlist
HLS-плейлист, который собственно перечисляет сегменты одного rendition-а. Содержит `#EXTINF` и URL-ы сегментов; файл, который плеер постоянно перезапрашивает на live.
Подробнее →mediasoup
C++ WebRTC SFU с Node.js-API. Open-source (ISC), используется Daily.co, BigBlueButton, Atlassian Loom и многими меньшими сервисами.
Подробнее →Mesh-топология (WebRTC)
WebRTC-сессия, где каждый участник шлёт свой поток напрямую каждому другому. Работает для 2–4 человек, падает на масштабе из-за взрывного роста аплоад-полосы.
Подробнее →MPC (Model Predictive Control) ABR
ABR-алгоритм, использующий короткий горизонт предсказания: выбирает последовательность rendition-ов, максимизирующую ожидаемое качество с учётом прогноза throughput-а. Опубликован Yin, Jindal et al. в 2015.
Подробнее →MPD (Media Presentation Description)
XML-манифест DASH (ISO/IEC 23009-1:2022). Описывает каждый rendition, segment template, временной якорь и DRM-конфигурацию в одном документе.
Подробнее →Multi-CDN
Раздача трафика через два и более CDN одновременно, с выбором лучшего по региону, ISP или сессии. Стандарт для tier-1 OTT ради цены, производительности и устойчивости.
Подробнее →Multi-variant playlist
Верхнеуровневый HLS-плейлист, перечисляющий все доступные rendition-ы, кодеки и аудио/субтитровые треки. В 2020 году Apple переименовал его из «master playlist», чтобы отказаться от термина «master».
Подробнее →Mux Data
QoE-аналитический продукт Mux. Player-side SDK плюс бэкенд, потребляющий метрики воспроизведения – startup time, rebuffer ratio, EBVS, битрейт, ошибки – и показывающий их на дашборде.
Подробнее →N
NAT (Network Address Translation)
Функция роутера, делящая один публичный IPv4-адрес между многими частными устройствами. Причина, по которой WebRTC вынужден использовать STUN, TURN и ICE для установления peer-соединений.
Подробнее →NDI
Network Device Interface – IP-видеотранспорт от Vizrt/NewTek для студий и live-продакшена. Несёт видео качества, близкого к uncompressed, по обычному Ethernet внутри объекта.
Подробнее →Near-live
Live-пайплайн с намеренной задержкой – обычно 30 секунд или несколько минут – чтобы успеть провести compliance-проверку, склейку рекламных вставок или модерацию контента перед показом зрителю.
Подробнее →O
Origin shielding
Региональный промежуточный кеш-слой между CDN-edge и настоящим origin. Сводит много cache miss-ов с edge к одному походу к origin, удерживая нагрузку на origin в пределах при пиках.
Подробнее →Origin-сервер
Авторитетный источник стримингового контента, к которому CDN обращается при cache miss. Может быть object storage (S3, GCS), packager или statefull-стриминг-сервер.
Подробнее →P
Packet loss
Доля пакетов, не дошедших до получателя. Стриминговые протоколы маскируют её ретрансмитом (ARQ), избыточностью (FEC) или деградацией качества (пропущенные кадры).
Подробнее →Pensieve
Нейросетевой ABR-алгоритм, опубликованный исследователями MIT в 2017 году. Изучает политику выбора rendition-а через reinforcement learning вместо ручных эвристик.
Подробнее →Pion
Чисто Go-вая WebRTC-реализация. Используется как библиотека для сборки SFU, сигнальных серверов и recording-пайплайнов. MIT-лицензия; питает WebRTC-фичи Twitch Studio и WebRTC-продукты Cloudflare.
Подробнее →Player buffer
Объём предзагруженного видео, удерживаемый плеером в памяти впереди текущей позиции воспроизведения. Управляет ABR-решениями и поглощает сетевой jitter; опустел → rebuffer.
Подробнее →Preload hint
Тег HLS `#EXT-X-PRELOAD-HINT`, сообщающий плееру URL следующего partial-сегмента до того, как тот произведён. Позволяет запросу лететь параллельно с упаковкой.
Подробнее →PSSH box
Protection System Specific Header – box внутри ISO BMFF / CMAF файла. Несёт DRM-специфичную init-data – указатель на license-сервер, key IDs, system-specific blob – которую плеер передаёт CDM.
Подробнее →Pull-протокол
Стриминговый протокол, в котором приёмник сам инициирует соединение и тянет медиа из отправителя. Классические pull-протоколы – HLS, DASH и RTSP-from-camera.
Подробнее →Push-протокол
Стриминговый протокол, в котором источник сам инициирует соединение и толкает медиа в приёмник. Классические push-протоколы – RTMP, SRT (caller-режим), RIST (sender-режим), WHIP.
Подробнее →Q
QoE (Quality of Experience)
Зонтичное понятие, описывающее всё, что зритель ощущает в видео-сессии – скорость старта, плавность, качество картинки, частоту ошибок. Отличается от QoS (Quality of Service), который про сетевые метрики.
Подробнее →QUIC
Транспорт поверх UDP, дающий TCP-like надёжность и упорядоченность плюс шифрование и мультиплексированные стримы – без head-of-line блокировки TCP. Субстрат HTTP/3, WebTransport и Media over QUIC.
Подробнее →R
Rebuffer ratio
Доля времени сессии, проведённого на спиннере буферизации после старта воспроизведения. Самая отслеживаемая QoE-метрика – каждый процентный пункт значим для вовлечённости.
Подробнее →RIST
Reliable Internet Stream Transport – открытый broadcast-grade UDP-протокол от VSF (Video Services Forum). Стандартизован в TR-06 (Simple Profile 2018, Main Profile 2020, Advanced Profile 2024).
Подробнее →RTMP
Real-Time Messaging Protocol – TCP-based contribution-протокол Adobe 2002 года. В 2026 году по-прежнему доминирует как ingest для OBS, vMix и аппаратных энкодеров, несмотря на годы попыток депрекации.
Подробнее →RTT (Round-Trip Time)
Время прохода пакета от отправителя до получателя и обратно. Базовый бюджет задержки, ограничивающий скорость реакции TCP, QUIC и WebRTC.
Подробнее →S
SCTE-224
SCTE 224 (2018, ревизия 2023) – Event Scheduling and Notification Interface (ESNI). XML-формат расписания и политики контентных событий: блэкауты, geo-ограничения, правила замены рекламы.
Подробнее →SCTE-35
SCTE 35 (последняя редакция 2022) – стандарт in-band cue-сообщений, маркирующих рекламные блоки, границы программ и другие события в MPEG-TS и ISO BMFF live-потоках. Триггер ad-decisioning.
Подробнее →SDP (Session Description Protocol)
Текстовый формат (RFC 8866, январь 2021), описывающий параметры медиасессии: кодеки, порты, ICE-кандидаты, DTLS-fingerprints. Язык согласования WebRTC и SIP.
Подробнее →SegmentTemplate
Элемент MPD DASH, параметризующий URL-ы сегментов через подстановку `$Number$` или `$Time$`. Заменяет явные per-сегмент списки URL для долгоживущего live и крупных VOD-ассетов.
Подробнее →SFU (Selective Forwarding Unit)
WebRTC-сервер, принимающий потоки от каждого участника и пересылающий их всем остальным без перекодирования. Стандартная топология для любой WebRTC-сессии больше двух участников.
Подробнее →Shaka Packager
Open-source packager Google (Apache 2.0), конвертирующий закодированное медиа в HLS, DASH и CMAF с опциональным шифрованием Widevine/PlayReady/FairPlay. Де-факто стандартный открытый packager в 2026 году.
Подробнее →Shaka Player
Open-source JavaScript-плеер Google (Apache 2.0) для DASH и HLS. Используется сервисами самого Google (YouTube TV, Google Play Movies) и многими сторонними.
Подробнее →Signed URL
URL с HMAC-подписью в query string, авторизующий time-limited доступ к CDN-хостящемуся ассету. Самый распространённый механизм access-control для платного стриминга.
Подробнее →Simulcast
WebRTC-техника, в которой отправитель кодирует одно видео в нескольких комбинациях разрешение/битрейт и шлёт все. SFU выбирает, какой слой переслать каждому получателю.
Подробнее →SMPTE ST 2110
Семейство стандартов SMPTE (первая публикация 2017, текущие ревизии 2024), описывающее, как нести профессиональное uncompressed-видео, аудио и ancillary-данные отдельными RTP-потоками по IP. IP-замена SDI.
Подробнее →SRT
Secure Reliable Transport – открытый UDP-based contribution-протокол с настраиваемым ARQ-восстановлением потерь и AES-шифрованием. Де-факто замена RTMP в профессиональном broadcast-contribution.
Подробнее →SSAI (Server-Side Ad Insertion)
Вставка рекламы, при которой ad-сегменты вшиваются в манифест контента server-side до доставки плееру. Плеер видит один непрерывный поток и не может заблокировать рекламу.
Подробнее →STUN
Session Traversal Utilities for NAT (RFC 8489, февраль 2020). Маленький протокол, через который клиент узнаёт свой публичный IP и порт за NAT – первый шаг установления WebRTC-соединения.
Подробнее →SVC (Scalable Video Coding)
Фича кодека, при которой один битстрим содержит несколько слоёв – base + enhancement – которые можно прогрессивно дропать без перекода. Полосно-эффективный кузен simulcast.
Подробнее →T
TCP (Transmission Control Protocol)
Надёжный упорядоченный байтовый протокол, лежащий под HTTP. На нём идёт практически весь HLS, DASH, RTMP и HTTP/2-трафик в 2026 году.
Подробнее →Throughput-based ABR
ABR-алгоритм, выбирающий самый высокий rendition, чей битрейт меньше недавно измеренного throughput-а. Простейший и самый распространённый стиль ABR.
Подробнее →Tiered caching
Архитектура CDN, в которой edge-POP сначала спрашивает родительский или региональный кеш и только потом проваливается на origin. Брендинг Cloudflare для того, что большинство CDN называют origin shielding.
Подробнее →Transport-CC
Формат congestion-control-обратной-связи WebRTC. Получатель шлёт отправителю детальные per-packet arrival times через RTCP, давая bandwidth-estimator-у отправителя принимать точные решения.
Подробнее →Trick play
Операции плеера, отличные от обычного воспроизведения вперёд: fast-forward, rewind, thumbnail-ы на scrub-баре, frame-step. Обычно опираются на отдельный low-bitrate I-frame-only rendition.
Подробнее →TURN
Traversal Using Relays around NAT (RFC 8656, февраль 2020). Медиа-релей, через который два WebRTC peer-а обмениваются пакетами, когда прямой peer-to-peer не получается из-за строгого NAT или файрвола.
Подробнее →U
V
VAST
IAB Video Ad Serving Template (VAST 4.3, 2023) – стандартный XML-ответ от ad-сервера видеоплееру с описанием того, какую рекламу проиграть. Lingua franca цифровой видеорекламы.
Подробнее →Video startup time
Время между нажатием play (или загрузкой страницы с autoplay) и отрисовкой первого кадра на экране. Вторая по отслеживанию QoE-метрика наряду с rebuffer ratio.
Подробнее →Video.js
Open-source HTML5-плеер-фреймворк, оборачивающий hls.js, dash.js или Shaka как стриминговые движки и дающий единый UI, экосистему плагинов и конфигурационный API.
Подробнее →VOD (Video on Demand)
Стриминг ранее записанного файла, который зритель выбирает из каталога. Каждый сегмент существует ещё до начала воспроизведения, поэтому упаковка, ABR и кеширование намного проще, чем в live.
Подробнее →W
WebRTC
Фреймворк W3C/IETF для real-time-аудио, видео и data-коммуникации напрямую между браузерами. Объединяет ICE/STUN/TURN, DTLS-SRTP, SDP-сигнализацию и JavaScript-API в один стек.
Подробнее →WebRTC delivery (egress)
Использование WebRTC для доставки live-видео с сервера множеству зрителей. Самый быстрый протокол – 200 мс – 1 с glass-to-glass – но операционно тяжелее HLS или DASH.
Подробнее →WebRTC ingest
Использование WebRTC как contribution-протокола – суб-секундная альтернатива RTMP и SRT для браузерных источников и low-latency live-воркфлоу. Обычно сигналируется через WHIP.
Подробнее →WebTransport
W3C-API для браузера (CR 2024), отдающий примитивы QUIC – надёжные стримы и ненадёжные datagram-ы – веб-приложениям. Субстрат для Media over QUIC и других браузерных low-latency-стриминг-дизайнов.
Подробнее →WebVTT
W3C Web Video Text Tracks Format (Recommendation 2019, правки 2024) – стандарт time-aligned-текста в вебе. Captions, субтитры, главы и thumbnail-cue-треки для HLS и DASH.
Подробнее →WHEP
WebRTC-HTTP Egress Protocol – consumer-side аналог WHIP. Простой HTTP POST с SDP offer для подписки на WebRTC-стрим. Стандартизуется как `draft-ietf-wish-whep` (RFC в работе 2025).
Подробнее →WHIP
WebRTC-HTTP Ingestion Protocol – RFC 9725 (март 2025). Простой HTTP POST с SDP offer для старта WebRTC-ingest-сессии. Заменяет кастомную сигнализацию, которую раньше требовал каждый вендор.
Подробнее →Z
#
Нужен не словарь, а команда?
Разрабатываем видеопродукты с 2005 года: стриминг, ВКС, ИИ на видео. 250+ проектов.