Зачем сжимать видео: математика битрейта

Автор: Николай СапуновОбновлено: август 202618 мин чтения
Содержание статьи +

TL;DR

Битрейт – это количество бит, которое видео передаёт по сети или записывает на диск за одну секунду. От этого одного параметра зависит, будет ли стрим тормозить, сколько обойдётся трафик и не превратится ли изображение в неразборчивую кашу. Несжатое 4K-видео при 60 кадрах в секунду занимает около 12 гигабит в секунду – примерно в 120 раз больше, чем пропускная способность типичного домашнего интернета. Поэтому каждое видео, которое вы когда-либо смотрели на телефоне, ноутбуке или телевизоре, было предварительно сжато. Современные кодеки – H.264, H.265, AV1 – способны сжимать эти 12 Гбит/с до 8–25 Мбит/с без заметной потери качества: коэффициент сжатия достигает 500 к 1. Эта статья разберёт всю математику, подставит цифры и предложит простую ментальную модель, чтобы вы могли обсуждать битрейт с инженерами, не прибегая к блефу.

Зачем это нужно

Если вы строите, продаёте, покупаете или используете что-либо, связанное с видео – стриминговый сервис, видеоконференции, систему видеонаблюдения, e-learning или прямые трансляции – битрейт – это ключевой параметр, от которого зависят ваш счёт за CDN, качество изображения, частота буферизации и размер каждого счёта за хранение. Установите слишком высокий битрейт – расходы резко вырастут, и половина аудитории не сможет смотреть на телефоне. Установите слишком низкий – картинка превратится в мозаику артефактов, а в поддержку начнут поступать жалобы. Это решение регулярно приходится принимать продакт-менеджерам, основателям, маркетологам и операционным лидерам каждый квартал – при этом зачастую без понимания, что за всеми этими цифрами стоит одно простое уравнение, управляющее каждым кодеком, каждым CDN и каждым видеосервисом. К концу статьи вы сможете на салфетке рассчитать объём несжатого видео любого формата, поймёте, почему современный кодек даёт экономию в 500 раз, и научитесь отличать реальные обещания вендоров от маркетинговой риторики.

Что вообще такое «битрейт»

Бит – это двоичная цифра: единица или ноль. Цифровое видео представляет собой очень длинную последовательность таких нулей и единиц. Битрейт (иногда обозначается как bps – от «bits per second») – это скорость, с которой эта последовательность передаётся: сколько нулей и единиц видео генерирует и сколько сеть должна передать за каждую секунду воспроизведения.

Удобная аналогия: представьте видеопоток как воду в трубе. Труба – это ваш интернет-канал или скорость чтения с диска. Битрейт – это количество литров в секунду, с которым течёт вода. Если битрейт видео превышает пропускную способность трубы, вода начинает скапливаться – на экране это проявляется как буферизация, зависания или автоматическое переключение на более низкое качество, которое «влезает» в трубу. Если битрейт подобран правильно – вода течёт ровно, а картинка остаётся чёткой.

Единицы измерения растут по тысяче. Один килобит в секунду (кбит/с) – это тысяча бит. Один мегабит в секунду (Мбит/с) – тысяча килобит, или один миллион бит. Один гигабит в секунду (Гбит/с) – тысяча мегабит, или один миллиард бит. Типичный низкокачественный ролик на YouTube требует 1–2 Мбит/с. 4K-стриминг на Netflix – 15–25 Мбит/с. Несжатый 4K-материал в студии – двенадцать Гбит/с: в тысячу раз больше, чем у Netflix. Разрыв между этими двумя значениями – вся причина, по которой видеосжатие стало отдельной индустрией. 1

Отдельное слово про биты и байты. Байт – это восемь бит, пишется с большой буквы B. Размер дисков обычно указывается в байтах (гигабайты, терабайты), а скорости сетей – в битах (гигабиты, мегабиты). Когда кто-то говорит: «у меня дома сотка», он имеет в виду 100 Мбит/с, а не 100 МБ/с. Чтобы перевести скорость загрузки из мегабит в секунду в реальный объём в мегабайтах за секунду, делите на восемь. Канал на 100 Мбит/с передаёт данные со скоростью 12,5 МБ/с, поэтому файл объёмом 1 ГБ скачается примерно за 80 секунд, а не за 10. Перепутать биты с байтами – самая частая ошибка в индустрии, и в презентациях вендоров её можно поймать минимум раз в месяц.

Математика несжатого видео – три умножения

Любой формат несжатого видео сводится к простому уравнению. Кадр – это сетка пикселей, каждый из которых описывается определённым количеством бит. Видео воспроизводится с заданной частотой кадров в секунду. Перемножив эти три величины, вы получите сырой битрейт.

битрейт (бит/с) = ширина × высота × бит на пиксель × кадров в секунду

Три умножения – и формула готова. Пройдитесь один раз вслух на реальном примере, чтобы в следующий раз, когда вендор обещает «несжатый поток через канал 1 Гбит/с», вы могли быстро посчитать в уме и не попасться на удочку.

Пример 1 – 1080p на 30 fps, 8-битный RGB. Кадр 1080p имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей. Каждый пиксель в 8-битном RGB представлен тремя каналами – красный, зелёный, синий – по 8 бит каждый, то есть 24 бита на пиксель. Видео воспроизводится со скоростью 30 кадров в секунду.

битрейт = 1920 × 1080 × 24 × 30
        = 2 073 600 пикселей в кадре
        × 24 бита на пиксель
        × 30 кадров в секунду
        = 1 492 992 000 бит/с
        ≈ 1.49 Гбит/с

То есть несжатый поток 1080p30 весит около полутора гигабит в секунду – это уже больше, чем может обеспечить домашний интернет в большинстве стран мира. И это ещё самый дешёвый вариант в таблице.

Пример 2 – 4K на 60 fps, 10-битный YCbCr 4:2:0. Кадр 4K имеет разрешение 3840 × 2160 = 8 294 400 пикселей. Формат 10-битный YCbCr 4:2:0, применяемый в современной HDR-трансляции, кодирует яркость (luma) с полным разрешением, а два цветовых канала (chroma) – с четвертью разрешения. В среднем это составляет 15 бит на пиксель: 8 бит на яркость плюс по 4 бита на каждую из двух цветовых плоскостей в 8-битной версии, или 12 бит, умноженные на 10/8 для 10-битной. Округляем до 15 бит на пиксель.

битрейт = 3840 × 2160 × 15 × 60
        = 8 294 400 пикселей в кадре
        × 15 бит на пиксель
        × 60 кадров в секунду
        = 7 464 960 000 бит/с
        ≈ 7.46 Гбит/с

Тот же расчёт с 12-битным цветом для студийного HDR даёт около 12 Гбит/с, а полная 12-битная RGB-версия для цветокоррекционных систем – порядка 18 Гбит/с. Эти две цифры объясняют, почему профессиональный монтажный стенд требует Thunderbolt 4 (40 Гбит/с), а не USB 3.0 (5 Гбит/с). 2

Пример 3 – 8K на 120 fps, 12-битный RGB. Кадр в разрешении 8K имеет размер 7680 × 4320 = 33 177 600 пикселей. Формат 12-битный RGB означает 36 бит на пиксель.

битрейт = 7680 × 4320 × 36 × 120
        = 143 327 232 000 бит/с
        ≈ 143 Гбит/с

Это примерно пропускная способность PCIe 4.0 ×32 – то есть ни одна потребительская платформа в 2026 году не сможет её обеспечить. Вывод таблицы прост: каждое удвоение разрешения увеличивает битрейт в четыре раза, удвоение кадровой частоты – вдвое, а каждый дополнительный бит цветовой глубины добавляет 12–15 процентов. Цифры растут стремительно – без сжатия, даже на салфетке.

Рисунок 1. Несжатый битрейт растёт быстрее, чем любой другой параметр в стеке. Та же шкала, на которой 1080p выглядит комфортно, на 8K упирается в правый край графика – рост в 96 раз в пределах одной строки.

Что у нас есть в реальности: настоящие трубы и настоящая пропускная способность

Несжатые цифры имеют смысл только в сравнении с трубами, которые должны их пропустить. А трубы у нас меньше, чем кажутся.

Фиксированный домашний интернет в США, согласно замерам Федеральной комиссии по связи (FCC), на середину 2024 года имеет медианную скорость загрузки 500 Мбит/с и 20 Мбит/с на отдачу – последняя цифра особенно болезненна для всех, кто пытается транслировать живое видео из домашней сети. 3 Тот же регулятор в 2024 году повысил официальное определение «высокоскоростного broadband» до 100/20 Мбит/с с прежних 25/3, признав, что всё, что ниже 100 Мбит/с на загрузку, фактически непригодно для современного видео. 4

Мобильные сети сильно различаются по странам. Глобальная медиана скорости мобильной загрузки по индексу Ookla Speedtest – самому цитируемому публичному бенчмарку в телекоммуникациях – в конце 2025 года составляла около 100 Мбит/с. Однако за этим средним значением скрывается разрыв в 200 раз между самым медленным и самым быстрым национальным рынком. 5 На первом месте – Южная Корея с медианой около 435 Мбит/с. Страны Персидского залива, особенно ОАЭ с медианой около 690 Мбит/с, удерживают мировой рекорд благодаря активному развёртыванию 5G. Индия, Бразилия и Нигерия пока находятся в нижней части двузначного диапазона. Для реального продукта правило простое: проектируйте под нижнюю границу распределения у своей аудитории, а не под среднее значение.

Внутри здания картина опять другая. Wi-Fi 6 в тихой квартире даёт телефону или ноутбуку 300–700 Мбит/с в одной комнате с роутером, но проседает ниже 50 Мбит/с, если пользователь отойдёт на две комнаты или поделит канал с тремя другими устройствами на видеозвонке. Проводной Ethernet в корпоративном офисе обычно 1 Гбит/с на порт, но аплинк от здания в интернет шарится между всеми сотрудниками и редко выше 10 Гбит/с. Тот факт, что ни в одном реальном продукте никто не доставляет несжатое видео никому и никуда, – это не каприз, а жёсткое физическое следствие этих цифр.

КаналРеалистичная скорость в 2026Потянет несжатый 1080p30 (1.5 Гбит/с)?Потянет несжатый 4K60 10-бит (7.5 Гбит/с)?
Медиана home download (США)500 Мбит/сНетНет
Медиана home upload (США)20 Мбит/сНетНет
Глобальная медиана mobile100 Мбит/сНетНет
5G mid-band на хорошем рынке400 Мбит/сНетНет
Wi-Fi 6 в одной комнате600 Мбит/сНетНет
Офисный Ethernet-порт1 Гбит/сНетНет
HDMI 2.1 в телевизоре48 Гбит/сДаДа
Thunderbolt 4 на студии40 Гбит/сДаДа
12G-SDI в ПТС12 Гбит/сДаДа (впритык)

Таблица говорит сама за себя. Каждая потребительская труба меньше любого несжатого формата выше 1080p, а большинство – даже меньше 1080p. Задача видеокодека – закрыть этот разрыв.

Простая ментальная модель сжатия битрейта

Сжатый битрейт – это то, что вы реально передаёте. У него нет точной формулы, как у несжатого: современные кодеки нелинейны и зависят от контента. Но модель с четырьмя переменными держит вас в пределах двукратной погрешности от реального значения – а этого вполне достаточно для продуктовых обсуждений и бюджетных расчётов.

битрейт ≈ (целевое качество × сложность сцены × разрешение × частота кадров)
          ÷ эффективность кодека

Прочитайте каждую переменную по очереди. Целевое качество – насколько хорошей должна быть картинка, обычно задаётся в виде VMAF-балла (см. статью о метриках качества для уточнения) или через пресет. Сложность сцены – количество новой информации в каждом кадре: статичная говорящая голова – низкая сложность, толпа на стадионе при мерцающем освещении – высокая. Разрыв в битрейте между ними при одинаковом качестве обычно составляет 5–10 раз. Разрешение и частота кадров влияют линейно, как в несжатой формуле. Эффективность кодека – единственная переменная, которая со временем улучшается: каждое новое поколение кодеков (H.264, H.265, AV1, VVC) в среднем на 30–50 процентов эффективнее предыдущего. 6

Это не формула для подстановки в Excel. Это способ предсказать, как изменится битрейт при изменении одной из переменных. Увеличили разрешение вдвое при том же кодеке и качестве – битрейт вырастет примерно в четыре раза (поскольку количество пикселей увеличилось в 4×). Перешли с H.264 на AV1 при одинаковом качестве – битрейт снизится примерно вдвое. Заменили talking-head на спорт при тех же кодеке, разрешении и качестве – битрейт возрастёт в три и более раз. Снизили целевой VMAF с 95 до 80 на том же контенте – битрейт уменьшится примерно вдвое. Именно такие соотношения делают осмысленными все codec roadmap и все bitrate ladders.

Следующий раздел превращает ментальную модель в конкретные цифры, полученные от стриминговых сервисов, на основе которых строится всё остальное.

Рисунок 2. Четыре рычага на входе и эффективность кодека в знаменателе. Сдвиньте один рычаг – выход изменится предсказуемо.

Что реально отгружают сервисы

Цифры реальных платформ приносят математику к жизни. Ниже приведена таблица, в которой указаны битрейты, с которыми три крупнейшие компании в индустрии видео сегодня доставляют контент, а также объём несжатого эквивалента. Все цифры взяты из официальных источников, датированных 2024–2025 годами, чтобы учесть ближайший цикл обновления кодеков. Полный список источников – в конце статьи.

Сервис и форматКодекРеальный битрейтНесжатый эквивалентКоэф. сжатия
Netflix 1080p streamH.2644–6 Мбит/с1 492 Мбит/с≈ 300×
Netflix 4K HDR streamH.2658–16 Мбит/с avg, пик ≈ 17 Мбит/с 712 000 Мбит/с≈ 1 000×
YouTube 1080p60 SDR uploadH.26412 Мбит/с (рекоменд.) 82 985 Мбит/с≈ 250×
YouTube 4K60 SDR uploadH.26453–68 Мбит/с (рекоменд.) 811 943 Мбит/с≈ 200×
Zoom HD video callH.264 / VP81.2–3.0 Мбит/с 91 492 Мбит/с≈ 600×
WhatsApp video callH.2640.3–1.5 Мбит/с600 Мбит/с≈ 500×
Эфирное 4K (DVB-T2)H.26525–40 Мбит/с12 000 Мбит/с≈ 400×
4K Blu-ray discH.265до 128 Мбит/с пик12 000 Мбит/с≈ 100×

Первое, что бросается в глаза – коэффициенты сжатия на реальных сервисах лежат в диапазоне 200× – 1 000×, с «сладким пятном» около 500× для стриминга 4K. Пайплайн per-shot encoding в Netflix (Dynamic Optimizer, DO) снизил средний отгружаемый битрейт 4K HDR примерно вдвое по сравнению со старой системой с фиксированными ступенями, и те же 15 Мбит/с, которые когда-то казались недостаточными для 4K, сегодня являются медианой по всему каталогу. 7

Второе – один и тот же контент, сжатый при одинаковом качестве, выглядит по-разному на разных сервисах. Zoom и WhatsApp передают видеозвонок в 1080p со скоростью 1–3 Мбит/с, потому что приоритет – низкая задержка и надёжность, а не чёткость каждого кадра: один пропущенный звонок подрывает доверие к продукту сильнее, чем слегка размытая картинка. Netflix использует в 4–6 раз больше полосы пропускания, потому что контент заранее записан, кодируется часами и должен выглядеть неотличимо от Blu-ray. YouTube находится где-то посередине. Приведённая выше ментальная модель объясняет все три случая: переменную «целевое качество» ставят на минимум в случае видеозвонков и на максимум – при просмотре фильма.

Третье – строка Blu-ray. Физические носители отгружаются с коэффициентами сжатия около 100×, потому что объём хранилища фиксирован – на диск помещается только то, что в него влезает, – и единственный конкурентный рычаг – это качество. Стриминговые сервисы работают с коэффициентами около 1000×, потому что тарифицируется пропускная способность, а качество должно быть «достаточно хорошим для устройства зрителя». Это две разные задачи оптимизации, две разные точки на одной кривой сжатия.

Типичная ошибка – путать средний битрейт с пиковым

Самая частая ошибка в обсуждениях качества видео – рассматривать отгружаемый битрейт как одно фиксированное число. На практике им почти никогда не является. Современные кодеки используют переменный битрейт (VBR): он возрастает в сценах с действием и снижается в диалогах, а отчётность обычно ведётся по среднему значению за весь ролик. Средний битрейт Netflix 4K в 15 Мбит/с может кратковременно достигать 25 Мбит/с в пятисекундной экшен-сцене, падать до 4 Мбит/с в тихом диалоге, но в итоге давать в среднем 15 Мбит/с. Сеть следует проектировать по пиковому значению, а не по среднему: если у пользователя канал ограничен 18 Мбит/с, а кодек в середине сцены требует 25, плеер начнёт буферизоваться. Проблему решает capped CRF или constrained VBR – режим кодирования с переменным, но строго ограниченным сверху битрейтом. Подробно этой теме посвящена отдельная статья в блоке rate control; пока – относитесь с подозрением к любой одиночной цифре битрейта, пока не уточнили: это среднее, пик или максимальное значение, под которое должна быть рассчитана сеть.

Эффективность кодеков по поколениям

Переменная «эффективность кодека» в ментальной формуле – единственная, которая со временем становится дешевле. Каждое новое поколение кодеков позволяет экономить примерно 30–50 процентов битрейта при неизменном качестве, и эта экономия накапливается от поколения к поколению. Именно накопление и объясняет, почему стриминговый сервис 2026 года, использующий AV1, передаёт примерно вчетверо меньше данных, чем стриминговый сервис 2010 года на H.264, чтобы обеспечить ту же картинку.

КодекГод выходаПрибл. битрейт vs H.264Типичный Netflix 4K HDR Мбит/с (модель)
MPEG-21995200% (т.е. вдвое больше H.264)≈ 60
H.264 / AVC2003100% (baseline)≈ 30
H.265 / HEVC201355–60% 10≈ 16
VP9201365–75%≈ 20
AV1201840–50% 11≈ 12
H.266 / VVC202030–40% 12≈ 9
AV2 (preview)202525–35% (цель)≈ 7 (проектно)

Две вещи стоит отметить. Во-первых, проценты – это битрейт при одинаковом качестве, а не размер файла при фиксированном битрейте. Цифра 50% означает, что новому кодеку требуется лишь половина битрейта старого, чтобы обеспечить такое же качество – то есть он работает «вдвое эффективнее при том же качестве». Во-вторых, каждое опубликованное значение – это среднее по обширному тестовому набору, а разброс результатов в зависимости от контента очень велик. AV1 экономит около 60 процентов на медленных, разговорных сценах и всего 25 процентов на шумной съёмке с рук в спортивных сценах; добросовестный вендор указывает диапазон, а не одно усреднённое значение.

Roadmap кодеков важен продакт-менеджеру в первую очередь потому, что каждый шаг вниз по столбцу – это возможность снизить расходы на трафик без потери качества изображения. Стриминговый сервис, перешедший с H.264 на AV1 по всему каталогу, может сократить egress-стоимость примерно вдвое при неизменном VMAF – обычно это самая значительная статья экономии в бюджете стриминга. Однако стоимость самого пересжатия не так проста: программное кодирование AV1 примерно в 10 раз медленнее H.264 на кадр, и только самые современные аппаратные кодеры (NVIDIA Ada, Apple M2 и новее, Intel Arc) обеспечивают приемлемое ускорение для AV1. Вопрос «оправдано ли это» – тема отдельной статьи о выборе кодека.

Рисунок 3. Каждое поколение кодеков позволяет сократить битрейт примерно вдвое по сравнению с предыдущим при том же качестве. Именно накопительный эффект таких улучшений объясняет, почему AV1 в 2026 году использует лишь четверть битрейта, необходимого H.264 двадцать лет назад.

Где здесь Фора Софт

Фора Софт занимается разработкой видеопродуктов с 2005 года, и каждый из них – будь то видеоконференции, видеостриминг, OTT и Internet TV, видеонаблюдение, e-learning, телемедицина или AR/VR – сталкивается с одной и той же математикой битрейта на этапе выхода на рынок. В проектах на базе WebRTC вопрос звучит так: «Как удержать 1080p-звонок в пределах 2 Мбит/с, чтобы он стабильно работал при слабой мобильной связи?» В OTT-доставке ключевой вопрос – какая codec ladder обеспечивает нужный VMAF при минимальных расходах на CDN. В системе видеонаблюдения задача – уместить тридцать H.265-потоков в один uplink, не потеряв те самые моменты, ради которых камеры и устанавливались. Математика, описанная в этой статье, – это та самая математика, которую мы проверяли в первый день каждого из 250+ реализованных проектов, и ту же самую мы проверим в первый день следующего.

Предел Шеннона и куда движется индустрия

Над любым планом развития кодеков висит теоретический вопрос: насколько сильно можно сжимать данные? Ответ, как ни странно, имеет чёткую нижнюю границу. Теорема Шеннона о кодировании источника, ключевой результат 1948 года, положивший начало теории информации, утверждает, что у любого источника данных существует неустранимая энтропия – предел, ниже которого ни один lossless-кодек не сможет сжать данные без потерь. Для видео этот предел зависит от реального информационного содержания сцены: однотонный пустой кадр имеет почти нулевую энтропию и сжимается до нескольких байт, тогда как дрожащий кадр с листвой обладает почти максимальной энтропией и почти полностью сопротивляется сжатию. 13

Реальные кодеки далеки от теоретического предела. Текущий зазор между AV1 и пределом Шеннона составляет 4–10× в зависимости от типа контента – то есть на столе ещё лежит примерно четырёхкратный выигрыш, прежде чем законы теории информации поставят точку. Нейросетевые кодеки (end-to-end learned compression) и следующее поколение блочных кодеков, таких как AV2, – два пути, преследующих этот остаток. Полная картина – в статье о пределе Шеннона далее по серии. Пока вывод: мы ещё не на дне, и столбец битрейта в таблице будет сжиматься ещё как минимум десятилетие.

Второй важный сдвиг – per-title и per-shot кодирование, при котором каждый фрагмент контента получает собственную bitrate ladder вместо единого пресета. Netflix внедрил per-title в 2015 году, а per-shot – в 2019-м, и сегодня эта технология применяется к каждому кадру в HDR-каталоге. Заявленная экономия – 20–50% CDN-трафика при неизменном VMAF, что делает это самой масштабной одиночной оптимизацией, которую стриминговый сервис может реализовать без смены кодека. 7 Остальная индустрия отстаёт на два-три года. Ожидается, что к 2027 году per-shot encoding распространится на остальной стриминг и OTT, что позволит дополнительно снизить средние отгружаемые битрейты ещё на 20–30%.

Ключевые выводы

  • Несжатое видео 4K при 60 кадрах в секунду имеет битрейт около 12 Гбит/с – это примерно в 120 раз больше, чем скорость быстрого домашнего интернета, и в 2400 раз больше, чем у мобильной сети. Поэтому каждое видео, которое вы когда-либо видели, было сжато.
  • Формула для расчёта несжатого битрейта: ширина × высота × бит на пиксель × кадров в секунду – три умножения на салфетке за десять секунд.
  • Битрейт сжатого видео зависит от четырёх факторов – качества, сложности сцены, разрешения и частоты кадров – и делится на эффективность кодека.
  • Реальные стриминговые сервисы используют коэффициенты сжатия от 200× до 1000×, с оптимальным значением 500× для стриминга 4K и 100× для физических носителей.
  • Каждое новое поколение кодеков повышает эффективность на 30–50% при том же качестве: AV1 в 2026 году будет использовать в четыре раза меньше данных, чем H.264 в 2010-м.
  • До предела Шеннона ещё остаётся примерно четырёхкратный выигрыш, и per-title encoding – самый значимый рычаг для улучшения эффективности любого стримингового сервиса в ближайшие годы.

Что почитать дальше

Источники

  1. Netflix Help Center, «Internet connection speed recommendations». Netflix рекомендует 25 Мбит/с для 4K, 15 Мбит/с для HDR, 5 Мбит/с для full HD. https://help.netflix.com/en/node/306. Accessed 2026-05-16.
  2. ITU-R Recommendation BT.2020 и стандарты SMPTE ST 2110, BT.709 / BT.2020 – параметры цветовых пространств и битовые ёмкости 4:2:0 vs 4:4:4. https://www.itu.int/rec/R-REC-BT.2020. Accessed 2026-05-16.
  3. Federal Communications Commission, «Measuring Fixed Broadband – Thirteenth Report», май 2025. Медиана downstream в США 500 Мбит/с, upstream 20 Мбит/с по состоянию на июнь 2024. https://www.fcc.gov/reports-research/reports/measuring-broadband-america/measuring-fixed-broadband-thirteenth-report. Accessed 2026-05-16.
  4. Federal Communications Commission, «FCC Increases Broadband Speed Benchmark», март 2024. Подняли определение high-speed broadband до 100 / 20 Мбит/с с прежних 25 / 3. https://docs.fcc.gov/public/attachments/DOC-401205A1.pdf. Accessed 2026-05-16.
  5. Ookla Speedtest Global Index, октябрь 2025. Глобальная медиана мобильной загрузки примерно 105 Мбит/с; Южная Корея 435 Мбит/с; ОАЭ 690 Мбит/с. https://www.speedtest.net/global-index. Accessed 2026-05-16.
  6. Alliance for Open Media, AV1 specification overview и результаты тестов экономии битрейта vs H.264 / H.265 по common test conditions AOM. https://aomedia.org/av1-features/. Accessed 2026-05-16.
  7. Netflix Technology Blog, «All of Netflix's HDR video streaming is now dynamically optimized», 2023. Per-shot encoding pipeline; HDR-DO ladder занимает 58% хранилища прежней fixed-bitrate ladder при том же качестве. https://netflixtechblog.com/all-of-netflixs-hdr-video-streaming-is-now-dynamically-optimized-e9e0cb15f2ba. Accessed 2026-05-16.
  8. YouTube Help, «Recommended upload encoding settings». 1080p60 – 12 Мбит/с SDR / 18 Мбит/с HDR; 4K60 – 53–68 Мбит/с SDR / 66–85 Мбит/с HDR. https://support.google.com/youtube/answer/1722171. Accessed 2026-05-16.
  9. Zoom Help Center, «System requirements for Windows, macOS, Linux». Рекомендация 1.2 Мбит/с в обе стороны для 1080p HD video; 1.8/1.8 для групповых звонков. https://support.zoom.us/hc/en-us/articles/201362023. Accessed 2026-05-16.
  10. ITU-T Recommendation H.265 v9 (2024); HEVC проектировался для 50% экономии битрейта vs H.264 при равном субъективном качестве на тестовом наборе JCT-VC. https://www.itu.int/rec/T-REC-H.265. Accessed 2026-05-16.
  11. Bitmovin Video Developer Report 2025/2026, 9th edition. H.264 доминирует на 80% adoption; AV1 13% в проде и 32% в 12-месячных планах; AV1 показывает 40–50% экономии битрейта vs H.264 при равном качестве в продакшен-развёртываниях. https://bitmovin.com/video-developer-report/. Accessed 2026-05-16.
  12. Joint Video Experts Team (JVET) ITU-T VCEG и ISO/IEC MPEG, VVC verification test results. H.266 / VVC проектировался для 30–50% экономии битрейта vs HEVC при равном субъективном качестве. https://www.itu.int/rec/T-REC-H.266. Accessed 2026-05-16.
  13. Claude E. Shannon, «A Mathematical Theory of Communication», Bell System Technical Journal, vol. 27, июль и октябрь 1948. Теорема о кодировании источника и порог энтропии для lossless-сжатия. https://people.math.harvard.edu/~ctm/home/text/others/shannon/entropy/entropy.pdf. Accessed 2026-05-16.

Строите такую систему?

Подберём параметры кодирования под ваш контент и посчитаем стоимость доставки до старта разработки.