Термин
Judder
Видимое подёргивание движения из-за несовпадения частот кадров источника и дисплея (например, 24 fps кино на 60 Гц ТВ без pulldown).
Judder – видимое дёрганое движение в видео, обычно заметнее всего на медленных камерных панорамах по статичной сцене вроде общего плана пейзажа или плавного прохода по стадиону. Вместо плавного движения по экрану картинка как будто ступает маленькими отвлекающими прыжками. Причина почти всегда – несовпадение частоты кадров съёмки и того, что показывает дисплей.
Классический пример: 24 fps-фильм на 60 Гц-телевизоре. Дисплей должен показать каждый кадр фильма на каком-то числе своих обновлений, но 24 не делит 60 ровно. И система использует старый трюк `telecine` 3:2 pulldown: один кадр фильма на 3 ТВ-поля, следующий – на 2, и повтор. На быстрой склейке это нормально, на медленной панораме неравномерность ритма становится видимой как judder. Многие современные премиум-ТВ предлагают режим «true cinema» или «true 24p», который гоняет панель на кратной 24 частоте (48, 72, 120 Гц) именно чтобы это устранить.
Для стримингового продукта judder – это в основном проблема плеера, которую можно смягчить, но не полностью убрать. Authoring на родной частоте контента (настоящий 24 fps, а не 29.97 с pulldown) и доставка в родной частоте вместо конвертации в «ТВ-дружественную» дают самый надёжный результат – современные smart-ТВ и плееры справляются с таймингом лучше, чем раньше. Motion interpolation на ТВ («Motion Plus», «Motion Flow») пытается сгладить judder, генерируя промежуточные кадры, но даёт «эффект мыльной оперы», убивающий кинематографичность. Прагматичное правило: 24p выпускайте как 24p, 60p – как 60p, не пытайтесь конвертировать.
Считаете параметры для своего продукта?
Поможем собрать энкодер-леддер и посчитать стоимость доставки – до старта разработки.