Термин
Gamma
Степенная передаточная функция (обычно 2.2–2.4), исторически использовавшаяся для SDR-дисплеев. Отражает физику CRT и подогнана под восприятие яркости.
Gamma – передаточная функция эпохи SDR, формула, которая переводит между числами в обычном SDR-видеофайле и реальной яркостью на экране. Любое HD-видео, любая заливка на YouTube, любой старый Blu-ray её используют. Gamma – то, что делало SDR-видео «правильным» на ТВ с 1950-х до 2010-х, и она до сих пор дефолт, который любой современный плеер предполагает, если метаданные не говорят иначе.
Почему кривая, а не прямая линия? По двум причинам – исторической и перцептивной. Историческая: у старых ЭЛТ-телевизоров была встроенная физическая зависимость между напряжением и яркостью, приближённая к степенной кривой с показателем около 2.2 – и видеосигналы настраивали так, чтобы эту зависимость обратить и получить корректную итоговую картинку. Перцептивная: оказывается, человеческое зрение гораздо чувствительнее к изменениям в тёмных областях, чем в ярких, и gamma-кривая удачно отдаёт больше кодовых значений именно тёмным частям изображения, где они нужны глазу. Два зайца одной кривой.
Цифра, которую вы увидите – показатель gamma. 2.2 – фактический стандарт компьютерных мониторов и YouTube, 2.4 – BT.1886 для кино/ТВ-SDR, очень старые системы иногда использовали 1.8 или 2.6. Разница тонкая, но реальная – контент, мастеренный при gamma 2.4, на мониторе с gamma 2.2 выглядит чуть темнее, чем задумывал колорист. В 2026 году gamma – чисто SDR-понятие. HDR-форматы используют совершенно другие transfer functions (`pq`, `hlg`); когда контент HDR – gamma не применяется.
Считаете параметры для своего продукта?
Поможем собрать энкодер-леддер и посчитать стоимость доставки – до старта разработки.