Термин
Кадры в секунду (fps)
Единица измерения частоты кадров. «60 fps» – 60 кадров в секунду. Влияет на плавность движения, полосу и выбор энкодера.
fps означает frames per second – кадры в секунду, стандартная единица частоты кадров видео. Видео «60 fps» показывает 60 разных кадров каждую секунду; «24 fps» – 24. Эта цифра определяет, насколько плавно выглядит движение, и в той же мере – сколько данных в файле: удвоение fps примерно удваивает сырую скорость потока и (после сжатия) примерно удваивает bitrate при одинаковом визуальном качестве.
Соответствие «цифра – ощущение», которое стоит запомнить любой продуктовой команде. 24 fps – стандарт кино: используется как самая низкая частота, при которой движение всё ещё воспринимается как движение, и из-за лёгкого motion blur в каждом кадре, который даёт плёнке её фирменный «кинематографичный» look. 30 fps – исторический ТВ-стандарт Северной Америки. 60 fps – стандарт спорта, игр и скринкастов: любое быстрое движение остаётся резким и отслеживаемым. 120 fps – high-end игры и премиальное broadcast-замедление. 240 fps и выше – в основном research, ультразамедленные повторы и специализированные VR.
Сюрприз, который часто ловит нетехнических людей. Североамериканское ТВ исторически использует 29.97 и 59.94 fps, а не ровно 30 и 60 – это след трюка совместимости цветного вещания 1953 года, который дожил до сегодня. Большинство пайплайнов обрабатывает дробные частоты прозрачно, но они всплывают в метаданных и иногда дают drift синхронизации на длинном контенте. Прагматичное правило: выбирайте fps под эстетику контента и место просмотра, честно принимайте цену по bitrate и не пытайтесь без хорошей причины upscale'ить 24 fps до 60 fps – зрители ассоциируют результат с «эффектом мыльной оперы» и обычно его не любят.
Считаете параметры для своего продукта?
Поможем собрать энкодер-леддер и посчитать стоимость доставки – до старта разработки.