Материал
Памятка: пространственный звук в VR/AR
Одна страница: 3DoF против 6DoF, SDK по платформам, расчёт битрейта FOA/TOA, стандарты MPEG-I и IVAS и чек-лист перед запуском.
Что внутри
- Шаг 1–3DoF или 6DoF? (это решает всё)
- Шаг 2 - выбор SDK по платформе
- Два стандарта, которые только что вышли
- Шаг 3 - расчёт битрейта (каналов = (N+1) в квадрате)
- Чек-лист перед запуском
Кому пригодится
Командам VR- и AR-проектов, которые считают, во что обойдётся пространственный звук. Памятка разводит 3DoF и 6DoF, перечисляет SDK по платформам, считает битрейт для FOA и TOA и показывает статус MPEG-I и IVAS, а чек-лист перед запуском ловит то, что на гарнитуре проявляется только у пользователя.

Без регистрации и почты – файл открывается сразу
Источник
Из какого курса материал
Аудио для видео
Частота дискретизации, громкость и LUFS, AAC и Opus, звук в WebRTC, синхронизация с картинкой и Dolby Atmos.
Пространственный звук в VR/AR-стриминге
Пространственный звук в VR и AR строится на одном ключевом различии: реагирует ли звук только на то, куда вы *смотрите*…
Ещё материалы
Похожие материалы
Все материалы →Выбираете технологию под проект?
Пройдём чек-лист вместе и посчитаем стоимость вариантов на ваших объёмах.