Материал

Памятка: пространственный звук в VR/AR

Одна страница: 3DoF против 6DoF, SDK по платформам, расчёт битрейта FOA/TOA, стандарты MPEG-I и IVAS и чек-лист перед запуском.

ШпаргалкаPDF · A41 страницаАвгуст 2026

Что внутри

  1. Шаг 1–3DoF или 6DoF? (это решает всё)
  2. Шаг 2 - выбор SDK по платформе
  3. Два стандарта, которые только что вышли
  4. Шаг 3 - расчёт битрейта (каналов = (N+1) в квадрате)
  5. Чек-лист перед запуском

Кому пригодится

Командам VR- и AR-проектов, которые считают, во что обойдётся пространственный звук. Памятка разводит 3DoF и 6DoF, перечисляет SDK по платформам, считает битрейт для FOA и TOA и показывает статус MPEG-I и IVAS, а чек-лист перед запуском ловит то, что на гарнитуре проявляется только у пользователя.

Первая страница материала «Памятка: пространственный звук в VR/AR»
PDF · A41 страницаобновлён 08.2026
Скачать PDF

Без регистрации и почты – файл открывается сразу

Источник

Из какого курса материал

Ещё материалы

Похожие материалы

Все материалы

Выбираете технологию под проект?

Пройдём чек-лист вместе и посчитаем стоимость вариантов на ваших объёмах.