Глава 3 из 8

Глава 3. ИИ на краю и в облаке

Восемь статей по порядку – 2 часа 30 минут чтения. Ниже маршрут главы: высота каждого шага соответствует времени чтения.

Глава 3 из 8дальше: Видеоаналитика

Где считать аналитику – на камере, на edge-сервере или в облаке – это решение о трафике и счёте, а не о точности модели. Восемь статей проходят все три уровня, их задержку и стоимость, гибридный паттерн распределения работы и заканчиваются эталонной архитектурой edge + cloud.

Маршрут главы

8 статей · 2 ч 30 мин
3.1Видеоаналитика: на краю или в облаке – гид*Это инженерный гид, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*21 мин·от начала главы 0 ч 0 мин3.2Edge AI камера: что работает на устройстве*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*16 мин·от начала главы 0 ч 21 мин3.3Edge-серверы и ИИ-приставки для видеоаналитики*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*18 мин·от начала главы 0 ч 37 мин3.4Облачная видеоаналитика: стоимость и когда её брать*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*16 мин·от начала главы 0 ч 55 мин3.5Гибрид edge-облако: паттерн раздела аналитики*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*21 мин·от начала главы 1 ч 11 мин3.6Стоимость видеоаналитики на камеру: край и облако*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*17 мин·от начала главы 1 ч 32 мин3.7Задержка и точность по уровням: edge и облако*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*17 мин·от начала главы 1 ч 49 мин3.8Референс-архитектура edge + cloud наблюдения*Это инженерное руководство, а не юридическая консультация. Уточняйте детали у квалифицированного юриста.*24 мин·от начала главы 2 ч 6 мин

Строите такую систему?

Поможем выбрать кодек и собрать пайплайн под ваши объёмы – 20 лет в видеоразработке, 250+ проектов.