Справочник
Глоссарий измерения качества видео
Короткие определения с синонимами и ссылками на статьи, где термин разобран подробно. Все термины на одной странице – ищите поиском или прыгайте по алфавиту.
С чего начать
Ключевые термины
Если читать словарь целиком некогда – это тот минимум, на котором держатся остальные 109 терминов.
А
Автоматизированный контроль качества (QC)
Машинные проверки, заменяющие ручной просмотр и превращающие измерение в решение пройти, предупредить или заблокировать. Включает гейты по перцептивным метрикам и детекторы артефактов, громкости и чёрных кадров на этапах приёма, кодирования и публикации.
Подробнее →Артефакт сжатия
Видимое искажение, внесённое сжатием с потерями – блочность, бандинг, рябь, размытие и другие, – которого не было в оригинале.
Подробнее →Б
Бандинг
contouring
Плавные градиенты (например, небо), распадающиеся на видимые ступени из-за низкой битовой глубины и грубого квантования. Большинство объективных метрик его не замечают.
Подробнее →Битовая глубина
Число бит на цветовой канал: 8 бит дают 256 уровней, 10 бит - 1024, 12 бит - 4096. Слишком мало уровней не отрисуют плавный градиент, и он распадается на видимые полосы. Кодирование даже 8-битного SDR в 10 бит вчетверо сужает полосы и уменьшает бандинг.
Подробнее →Блочность
macroblocking
Видимые квадратные границы вдоль сетки преобразования кодека, возникающие при низком битрейте. Самый узнаваемый артефакт; с ним борется деблокинг-фильтр.
Подробнее →Буфер воспроизведения
Буфер воспроизведения - это запас декодированного видео, который плеер держит впереди точки воспроизведения. Его глубина балансирует скорость старта и ребуферинг: больший запас устойчивее к остановкам, но замедляет старт.
Подробнее →В
Временная сложность (TI)
TI
Temporal Information (TI), метрика ITU-T P.910 движения в клипе: разброс разности между соседними кадрами, поэтому быстрое движение его повышает. Клипы с высоким TI нагружают кодеки и метрики; строится с SI для балансировки исходников.
Подробнее →Временной пулинг
Временной пулинг объединяет покадровые оценки метрики вдоль времени в одно число для клипа. В отличие от пространственного (по пикселям кадра), он работает от кадра к кадру, а правила худшего случая - низкие перцентили или оконные минимумы - выявляют краткие плохие моменты.
Подробнее →Время старта
time to first frame, TTFF
Время от нажатия «играть» до появления первого кадра. Медленный старт теряет зрителей ещё до того, как станет важно качество картинки.
Подробнее →Выпуклая оболочка (convex hull)
Огибающая лучших точек качество-на-битрейт по разрешениям для ассета. Математика per-title encoding – оставляем только выигрышные точки.
Подробнее →Г
Д
Деблокинг-фильтр
Нормативный встроенный фильтр кодека, сглаживающий границы блоков после восстановления кадра и скрывающий блочность. Работая в петле предсказания, он одинаково применяется кодером и декодером. Меняет видимые плитки на лёгкую мягкость.
Подробнее →Детекция сцен (shot detection)
scene detection
Поиск склеек в видео, чтобы каждый шот или сцену можно было кодировать и измерять независимо. Естественная единица для пошотового кодирования, ведь кадры внутри шота схожи по движению и детализации; также помогает увидеть худшие шоты, скрытые средней оценкой.
Подробнее →Децибел (дБ)
dB
Децибел (дБ) – логарифмическая единица, в которой выражают PSNR. Раз шкала логарифмическая, равные отношения ошибки дают равные аддитивные шаги в дБ: уменьшение ошибки вдвое добавляет около 3 дБ, а рост на 6 дБ – примерно четверть ошибки.
Подробнее →Джаддер (judder)
telecine judder
Дёрганое, неравномерное движение из-за конверсии частоты кадров (например, 3:2 pulldown 24fps-плёнки в 60Гц). Покадровая метрика его не видит.
Подробнее →Дизеринг
Добавление небольшого калиброванного шума к градиенту перед квантованием, чтобы пиксели рассеивались между двумя соседними уровнями в пропорции, усредняющейся к нужной яркости. Глаз сводит крапинки в плавный переход - меняя видимую полосу на незаметный шум.
Подробнее →Дискретное косинусное преобразование (DCT)
DCT
Поблочное частотное преобразование почти всех кодеков: переписывает пиксели блока в сумму волновых паттернов, чтобы мелкие высокочастотные можно было выквантовать. По его сетке идёт блочность, а из обрезки высоких коэффициентов рождается рябь.
Подробнее →Дистанция просмотра
3H
Стандартизированная дистанция зритель-экран, фиксированная для всех в кратных высотах изображения, ведь она меняет, какие артефакты видны. BT.500-15 предлагает предпочтительную дистанцию (где садится зритель) или проектную (на пределе остроты).
Подробнее →Доверительный интервал
CI
Диапазон вокруг измеренной оценки (MOS или значения VMAF), отражающий её неопределённость. Оценка без доверительного интервала может быть ошибочно прочитана как точная.
Подробнее →Доля выбросов (outlier ratio)
Доля выбросов - статистика валидации: доля клипов, где ошибка прогноза метрики больше человеческой неопределённости, то есть вне 95-процентного доверительного интервала MOS. Она измеряет согласованность: малая доля означает, что метрика редко сильно расходится с людьми.
Подробнее →Доля ребуферинга
Доля времени сессии, проведённого в остановке и буферизации, а не в воспроизведении. Метрика QoE, сильнее всего связанная с уходом зрителя.
Подробнее →Е
И
Измерение качества видео
Практика количественной оценки того, насколько хорошо выглядит сжатое или доставленное видео, чтобы качество можно было сравнивать, задавать целью и мониторить, а не оценивать на глаз.
Подробнее →Интерполяция PCHIP
PCHIP
PCHIP - монотонная кусочно-кубическая интерполяция без выбросов за пределы своих точек, применяемая при подгонке кривых качество-битрейт для BD-rate. Она заменяет обычную кубику, способную уйти выше или ниже данных и придумать неизмеренное качество.
Подробнее →К
Квантование
Шаг с потерями в каждом кодеке: каждый коэффициент DCT делится на шаг и округляется, удаляя мелкие высокочастотные. Здесь экономятся биты и теряется качество - корень блочности, ряби, размытия и бандинга.
Подробнее →Кодек против кодера
Кодек - это стандарт (H.264, HEVC, AV1), задающий, каким может быть битстрим; кодер - конкретная программа, которая его создаёт (x264, x265, SVT-AV1). Кодек задаёт потолок эффективности; кодер и пресет решают, какую его часть вы достигнете.
Подробнее →Контроль качества (quality gate)
Автоматическая проверка, проваливающая релиз, когда метрика качества падает ниже порога, отлавливая регрессии раньше зрителей.
Подробнее →Корреляция Пирсона (PCC)
PLCC
Линейный коэффициент корреляции Пирсона – измеряет, насколько линейно оценки объективной метрики следуют за человеческой MOS. Чем выше, тем лучше согласована метрика.
Подробнее →Корреляция Спирмена (SROCC)
SRCC
Ранговый коэффициент корреляции Спирмена – измеряет, насколько объективная метрика ранжирует ролики в том же порядке, что и люди, независимо от шкалы.
Подробнее →Кривая качество-битрейт (RD-кривая)
RD curve, rate-distortion curve
Кривая качество-битрейт (RD-кривая) откладывает оценку качества против породившего её битрейта, по точке на кодирование. Она выпуклая и уплощается кверху и лежит в основе BD-rate и анализа выпуклой оболочки.
Подробнее →Л
М
Макроблок
Квадратная область пикселей, обрабатываемая кодеком как единое целое - 16x16 в H.264. Это ячейка сетки блочности и источник синонима макроблочность. Современные кодеки берут крупные переменные единицы (CTU в HEVC, суперблоки AV1), поэтому общий термин - блок.
Подробнее →Мезонин (мастер-файл)
Высококачественный мастер-файл, из которого кодирует пайплайн, с запасом качества. Это истинный полнореференсный оригинал, с которым сравнивают каждую кодировку, так что его качество задаёт потолок, который вообще может измерить метрика вроде VMAF.
Подробнее →Метрика без опоры (no-reference)
blind metric
Метрика, оценивающая качество только по искажённому видео, без оригинала для сравнения. Единственный вариант для прямых трансляций и пользовательского контента.
Подробнее →Метрика потери деталей (ADM/DLM)
ADM, DLM
Метрика потери деталей (ADM, она же DLM) – полнореференсный признак, разделяющий урон от сжатия на две части (потерянные детали и добавленные искажения) и отдельно оценивающий потерю деталей. Это тот признак VMAF, что ловит размытие и стёртую текстуру.
Подробнее →Метрика с полной опорой (full-reference)
Метрика, сравнивающая искажённое видео с эталонным оригиналом. PSNR, SSIM и VMAF – full-reference и требуют исходник для вычисления.
Подробнее →Метрика с частичной опорой (reduced-reference)
RR metric
Метрика с частичной опорой измеряет качество по компактному набору признаков, извлечённых из оригинала и переданных вместе с потоком, а не по всему источнику. Это промежуточный вариант между полной опорой и без опоры.
Подробнее →Москитный шум
Мерцающие подвижные крапинки вокруг движущихся краёв между кадрами – временной родственник ряби, названный за насекомоподобное дрожание.
Подробнее →О
Объективное качество
Качество, вычисленное алгоритмом (метрикой) – быстрый и воспроизводимый прокси человеческого мнения, который может ошибаться на контенте, для которого не валидировался.
Подробнее →Опорный кодер (anchor)
Опорный кодер (anchor, базовый) - тот, относительно которого считается BD-rate всех остальных конфигураций, например x264 на пресете medium. BD-rate в минус 40% означает, что конфигурация достигает того же качества при битрейте на 40% ниже опорного.
Подробнее →Отсев участников (screening)
Удаление или понижение веса ненадёжных оценщиков, чтобы шум не загрязнял MOS. Методы: правило эксцесса BT.500-15, корреляционный отсев P.910, мягкая модель поведения субъекта; фиксируйте правило до просмотра данных.
Подробнее →Оценка качества видео (VQA)
VQA
Академический термин для области оценки качества видео, охватывающий и человеческие (субъективные), и алгоритмические (объективные) методы.
Подробнее →П
Параметр квантования (QP)
QP
Регулятор кодека, задающий грубость квантования: выше QP - крупнее шаг, больше коэффициентов DCT обнуляется, меньше бит и больше артефактов. Это рычаг, меняющий размер файла на видимое качество.
Подробнее →Парное сравнение (PC)
PC, paired comparison
Метод, при котором зрители видят две версии и выбирают лучшую. Очень чувствителен, но число сравнений быстро растёт с числом условий.
Подробнее →Переключение битрейта
Когда адаптивный плеер меняет уровень качества по ходу потока под пропускную способность. Необходимо, но частые или крупные переключения сами становятся артефактом.
Подробнее →Перцентильный пулинг
Перцентильный пулинг описывает клип низким перцентилем покадровых оценок - 5-й перцентиль есть значение, ниже которого лежат худшие 5 процентов кадров, - чтобы худшие моменты не растворялись в среднем. Это число, за которым должен следить контроль качества.
Подробнее →Перцептивное качество
Перцептивное качество это то, насколько хорошо видео выглядит для зрительной системы человека, независимо от оригинала. Оно может расходиться с точностью сигнала, например когда ИИ-апскейлер дорисовывает правдоподобные детали, которых в источнике не было.
Подробнее →Покадровый график
Покадровый график - линия метрики по времени: оценка по оси Y против номера кадра по оси X, выявляющая короткие провалы, что скрывает одно усреднённое число. Рядом со средним рисуют гармоническое среднее и 5-й перцентиль и остерегаются обрезанной оси Y.
Подробнее →Постеризация
Родственник бандинга: слишком мало тоновых уровней сплющивают плавный градиент в набор дискретных полос, как плакат с урезанной палитрой. От низкой битовой глубины и грубого квантования, живёт в гладких участках и не улавливается PSNR, SSIM и VMAF.
Подробнее →Пошотовое кодирование (per-shot)
Оптимизация рецепта кодирования для каждого шота или сцены, а не для всего ролика, с выбором лучшего разрешения и настройки качества под каждый шот. Детальнее per-title; экономит около 30% битрейта при равном качестве, но множит число кодировок в 100+ раз.
Подробнее →Пресет (preset)
Пресет (preset) - регулятор скорость/качество у кодера: настройка, меняющая скорость кодирования на эффективность сжатия, не трогая целевое качество. Сравнение честно лишь при равных усилиях; медленный пресет при наличии времени достигает большего.
Подробнее →Признак движения (motion)
Временной вход VMAF: насколько картинка движется между соседними кадрами – в открытом пакете это среднее различие совмещённых пикселей по яркости. Раз глаз прощает искажения при быстром движении, он настраивает строгость оценки урона.
Подробнее →Пространственная сложность (SI)
SI
Spatial Information (SI), метрика ITU-T P.910 детальности клипа: яркость кадра прогоняют через фильтр Собеля, и разброс - это SI. Больше текстуры - выше SI; строится с TI для балансировки набора исходников.
Подробнее →Пулинг (pooling)
Сведение покадровых оценок метрики в одно число для ролика. Метод важен: среднее арифметическое прячет плохие кадры, перцентильный или гармонический пулинг их выявляет.
Подробнее →Р
Размытие (blur)
Потеря высокочастотных деталей из-за сильного квантования или даунскейла. Сложность – отличить намеренную мягкость от артефакта.
Подробнее →Растекание цвета
Размазывание цвета за края, усиливаемое цветовой субдискретизацией (4:2:0), хранящей цвет в меньшем разрешении, чем яркость. Бьёт по насыщенным краям и тексту.
Подробнее →Регрессионное тестирование качества
Повторный прогон фиксированного набора эталонных клипов при каждом изменении пайплайна со сравнением оценок с сохранённой базой, чтобы поймать дрейф качества. Сравнивает в пределах допуска по шуму, а не по точной линии, и с замороженной базой.
Подробнее →Рябь (ringing)
Похожие на ореол колебания рядом с резкими краями и текстом (эффект Гиббса от квантования высоких частот), сильнее всего на экранном контенте.
Подробнее →С
Сбой старта видео (VSF)
VSF
Метрика QoE, считающая сессии, в которых воспроизведение вообще не началось. Сбой старта – худший опыт: видео не доставлено вовсе.
Подробнее →Скрытый эталон (hidden reference)
Незаметная вставка чистого исходника в тест без подписи, так что зритель оценивает его, не зная, что это эталон. Применяется в ACR-HR, чтобы выявить смещение зрителя и вычислить DMOS, вычитая оценку эталона из оценки обработанного клипа.
Подробнее →Среднеквадратичная ошибка (MSE)
MSE
Среднеквадратичная ошибка: среднее квадратов попиксельных разностей между оригиналом и сжатым кадром. Это базовая мера ошибки, на которой строится PSNR – по сути та же MSE, отмасштабированная к пиковому значению и выраженная в децибелах.
Подробнее →Средний воспроизведённый битрейт
Средний воспроизведённый битрейт - взвешенная по времени средняя ступень качества, реально полученная зрителями за время воспроизведения. Это показатель эффективности ABR, а не достоверности картинки, и больше не всегда красивее.
Подробнее →Стуттер (рывки)
Нерегулярный сбой движения, когда кадр опаздывает, выпадает или держится лишний такт - движение замирает и прыгает на два шага. Отличается от ровного джаддера (ошибка каденции) и от ребуферинга (пустой буфер останавливает воспроизведение).
Подробнее →Субъективное качество
Качество в оценке живых зрителей – эталонная истина, против которой в итоге валидируется любая объективная метрика.
Подробнее →Т
Тайлинг (выпадение блоков)
Блочная порча - прямоугольные области мусора, замёрзшего старого контента или размазни - из-за потери пакетов на ненадёжном транспорте (UDP/RTP), которую декодер не скрыл. Ошибка идёт по группе кадров до следующего ключевого кадра, сбрасывающего её.
Подробнее →Тепловая карта качества (heatmap)
Тепловая карта качества (heatmap) раскрашивает кадр по локальному качеству, показывая, где внутри кадра потеряно качество, а не только среднее. Это возможно, ведь метрики вроде SSIM считаются по малым окнам до усреднения; шкалу цвета всегда подписывают.
Подробнее →Точность воспроизведения (fidelity)
Точность воспроизведения это то, насколько точно доставленное видео совпадает с исходным сигналом. Это не то же самое, что приятный вид, ведь дорисованные детали радуют глаз, но снижают точность.
Подробнее →У
Управление битрейтом (rate control)
VBR, CBR, capped CRF
То, как кодировщик распределяет биты во времени. Режим (CBR, VBR или capped CRF) определяет, где появляются провалы качества: CBR держит битрейт ровным и роняет качество на сложных сценах, а режимы постоянного качества держат качество и меняют битрейт.
Подробнее →Уход до старта видео (EBVS)
EBVS
Уход до старта видео (EBVS) - зритель, который немного подождал на старте и бросил просмотр до появления первого кадра. Это добровольное нетерпение, в отличие от технического сбоя старта, и оно невидимо для средних значений времени старта.
Подробнее →Ф
Фриз (замирание)
Остановка воспроизведения на замершем кадре из-за опустевшего буфера (ребуферинг) или сбоя декода. Каждый кадр на экране верен; дефект во времени, а не в пикселях, поэтому метрики картинки его не видят. Главный артефакт стороны доставки.
Подробнее →Функция контрастной чувствительности (CSF)
CSF
Функция контрастной чувствительности (CSF) моделирует, как чувствительность глаза к контрасту меняется с пространственной частотой – мелкие и очень крупные перепады заметить труднее, чем средние. Метрики взвешивают ею ошибки по видимости.
Подробнее →Ц
Цветностный канал (chroma)
chrominance, Cb/Cr
Цветностный канал это цветовая информация видео, переносимая каналами Cb и Cr в YCbCr. Поскольку глаз менее чувствителен к деталям цвета, chroma обычно хранят в меньшем разрешении, чем luma.
Подробнее →Цветовая субдискретизация (chroma subsampling)
4:2:0, 4:2:2, 4:4:4
Цветовая субдискретизация хранит цвет в меньшем пространственном разрешении, чем яркость, используя слабую чувствительность глаза к цвету. Схемы 4:2:0, 4:2:2 и 4:4:4 меняют детали цвета на меньший размер; это крупная, часто незаметная точка потери качества.
Подробнее →Целевое качество
Оценка качества (часто значение VMAF), к которой стремится пайплайн вместо фиксированного битрейта, чтобы каждый ассет получал ровно столько бит, сколько нужно.
Подробнее →Э
Эталонная истина (ground truth)
Эталонная истина это вердикт людей о качестве видео, субъективный балл MOS, по которому объективные метрики обучают и проверяют. При расхождении метрики и корректного субъективного теста выигрывает эталонная истина.
Подробнее →Эталонный образец (golden reference)
Фиксированный заведомо хороший ролик и его ожидаемые оценки метрик, используемые для обнаружения дрейфа качества со временем в регрессионных тестах.
Подробнее →Я
Явление Гиббса
Закон обработки сигналов в основе ряби: восстановите резкий скачок из ограниченной полосы частот - и результат проскочит мимо скачка на фиксированную долю (около 9%) независимо от числа частот. Добавление частот делает рябь уже, но не ниже.
Подробнее →Яркостный канал (luma)
Y, luminance
Яркостный канал это канал яркости видео, компонента Y в YCbCr. Глаз гораздо чувствительнее к деталям яркости, чем к цвету, поэтому метрики и кодеки придают luma больший вес и хранят её в полном разрешении.
Подробнее →A
Absolute Category Rating (ACR)
ACR
Метод субъективного тестирования (ITU-T P.910), при котором зрители оценивают каждый ролик по абсолютной 5-балльной шкале, не видя эталон.
Подробнее →ACR-HR (ACR со скрытым эталоном)
ACR-HR
ACR со скрытым эталоном (ITU-T P.910, 8.6.2): обычный тест ACR, в который незаметно вставлен чистый исходник; затем по каждому зрителю вычитают (DV = V(PVS) минус V(REF) плюс 5) и получают DMOS, сохраняя скорость ACR.
Подробнее →Adaptive bitrate (ABR)
ABR
Adaptive Bitrate стриминг – плеер в реальном времени выбирает ступень качества из лестницы по пропускной способности, балансируя качество картинки и ребуферинг.
Подробнее →AVQT
Advanced Video Quality Tool
Advanced Video Quality Tool от Apple – перцептивная full-reference метрика для измерения качества кодированного и адаптивного видео.
Подробнее →B
BD-PSNR / BD-VMAF
BD-VMAF
BD-PSNR (или BD-VMAF) - близнец BD-rate по приросту качества, читаемый с тех же кривых по вертикали: средняя разница качества при равном битрейте, в дБ для PSNR или в баллах VMAF. Положительное значение - в пользу тестового кодера.
Подробнее →BD-rate
Bjontegaard Delta rate
Bjontegaard Delta rate – средняя экономия битрейта между двумя кодеками при равном качестве, вычисленная по их кривым качество-битрейт. Это экономия, а не оценка качества.
Подробнее →BRISQUE
BRISQUE
BRISQUE (IEEE TIP 2012) - классическая no-reference модель качества изображения на основе статистики естественных сцен: анализирует локально нормированную яркость на искажения, ломающие естественные закономерности. Обучена на оценках людей, судит по кадру.
Подробнее →C
CAMBI (метрика бандинга)
CAMBI
CAMBI (Contrast-Aware Multiscale Banding Index) – безреференсный детектор Netflix на основе модели зрения, созданный для бандинга, который PSNR, SSIM и старый VMAF почти не замечают. Шкала от 0 (чисто) до примерно 24 (невыносимо), около 5 начинает раздражать.
Подробнее →CMCD (Common Media Client Data)
Common Media Client Data
CMCD (Common Media Client Data, CTA-5004) - стандарт CTA, позволяющий плееру добавлять компактный набор пар ключ-значение к каждому медиазапросу к CDN, чтобы единая телеметрия QoE доходила до любого бэкенда в одном формате.
Подробнее →CRF (постоянный коэффициент качества)
constant rate factor
Постоянный коэффициент качества (CRF), режим управления битрейтом, нацеленный на примерно постоянное воспринимаемое качество вместо постоянного битрейта. Регулятор для приближения к целевому качеству, а VMAF затем проверяет попадание.
Подробнее →D
Degradation Category Rating (DCR)
DCR, DSIS
Метод, при котором зрители видят эталон, затем искажённый ролик и оценивают деградацию. Чувствительнее к малым различиям, чем ACR.
Подробнее →Differential MOS (DMOS)
DMOS
Дифференциальная MOS – оценка того, насколько ролик деградировал относительно эталона, а не его абсолютного качества.
Подробнее →DOVER (no-reference модель)
DOVER
DOVER (ICCV 2023) - современная глубокая no-reference модель оценки качества видео для UGC, разделяющая техническое и эстетическое качество ролика и оценивающая каждое отдельно. Лидирует по точности в своём распределении; есть облегчённый DOVER-Mobile.
Подробнее →DSCQS (двухстимульная непрерывная шкала качества)
DSCQS
Double Stimulus Continuous Quality Scale (ITU-R BT.500-15): зритель оценивает эталон и тестовый клип по непрерывной шкале, не зная, который эталон; оценка - разность. Классический эталон тестирования кодеков при высоком качестве.
Подробнее →DSIS (двухстимульная шкала искажений)
DSIS
Double Stimulus Impairment Scale - вещательное имя DCR в ITU-R BT.500-15. Сначала показывают чистый эталон, затем искажённый клип и оценивают искажение по 5-балльной шкале от незаметно (5) до очень раздражает (1).
Подробнее →F
FAST-VQA (no-reference модель)
FAST-VQA
FAST-VQA (ECCV 2022) - быстрая глубокая no-reference модель оценки качества видео, которая обрабатывает небольшие выборочные пространственно-временные фрагменты вместо каждого пикселя, что делает её пригодной для работы почти в реальном времени на live и UGC.
Подробнее →FFmpeg
FFmpeg - открытый медиадвижок, который декодирует, масштабирует, кодирует и прогоняет кадры между фильтрами. Он содержит libvmaf (и фильтры psnr и ssim) и выполняет большую часть скриптового измерения качества - бесплатный способ по умолчанию.
Подробнее →I
ITU-R BT.500
Рекомендация ITU-R, определяющая субъективную оценку качества телевизионной картинки, включая условия просмотра и методики DSIS и DSCQS.
Подробнее →ITU-T P.1203
ITU-T P.1203 – первая стандартизированная модель сквозного QoE адаптивного стриминга: качества всей сессии, а не одного клипа. Сливает видеомодуль, аудиомодуль и интегрирующий модуль, учитывающий задержку загрузки, паузы буферизации и переключения битрейта.
Подробнее →ITU-T P.1204
Серия моделей ITU-T для предсказания качества адаптивного HTTP-стриминга, с битстрим-, пиксельным и гибридным вариантами.
Подробнее →ITU-T P.808
Рекомендация ITU-T, определяющая фреймворк для краудсорсингового субъективного тестирования качества, с контролем надёжности (эталонные образцы, проверки внимания).
Подробнее →ITU-T P.910
Рекомендация ITU-T, определяющая методы субъективного тестирования качества видео (ACR, DCR, PC) для мультимедийных приложений.
Подробнее →L
M
Mean Opinion Score (MOS)
MOS
Средняя оценка качества от панели живых зрителей, обычно по шкале от 1 до 5. Самая распространённая эталонная мера воспринимаемого качества.
Подробнее →MS-SSIM
Multi-Scale SSIM
Multi-Scale SSIM – расширение SSIM, оценивающее структуру на нескольких разрешениях; обычно предсказывает воспринимаемое качество лучше одношкальной SSIM.
Подробнее →MSU VQMT
VQMT
MSU VQMT (Video Quality Measurement Tool, МГУ) - специализированное многометричное приложение, считающее около двух десятков метрик, включая VMAF, с покадровым графиком, осмотром кадра, разностной тепловой картой, ускорением на GPU и вариантами для HDR.
Подробнее →N
P
Per-title encoding
Выбор индивидуальной лестницы битрейтов для каждого ассета по его содержимому и целевому качеству, вместо одной фиксированной лестницы на всё.
Подробнее →PSNR
Peak Signal-to-Noise Ratio
Peak Signal-to-Noise Ratio – full-reference метрика в децибелах, измеряющая попиксельную ошибку. Быстрая и универсальная, но слабо предсказывает воспринимаемое качество.
Подробнее →PSNR-HVS
PSNR-HVS-M
PSNR-HVS – вариант PSNR, взвешивающий пиксельные ошибки по модели контрастной чувствительности глаза, так что почти невидимые ошибки весят меньше. Сохраняет скорость PSNR, но ближе к восприятию; PSNR-HVS-M добавляет ещё и зрительное маскирование.
Подробнее →Pulldown / телесин (3:2)
telecine, 3:2 pulldown
Преобразование частоты кадров, укладывающее одну частоту на дисплей с другой, например 24 к/с плёнки на 60 Гц. 3:2 pulldown (телесин) держит один кадр три обновления, а следующий - два; эта неровная каденция 3-2 и порождает джаддер.
Подробнее →Q
Quality of Experience (QoE)
QoE
То, что зритель реально воспринимает от начала до конца – качество картинки плюс скорость старта, ребуферинг и переключения. Отличная картинка, которая буферится, – это плохой QoE.
Подробнее →Quality of Service (QoS)
QoS
То, что обеспечивают сеть и пайплайн – битрейт, потери пакетов, задержка. Хороший QoS необходим, но недостаточен для хорошего QoE.
Подробнее →R
S
SAMVIQ
SAMVIQ
Subjective Assessment Method for Video Quality (ITU-T P.910, 8.5): многостимульный метод, где зритель воспроизводит клипы в любом порядке против явного эталона, оценивая каждый по непрерывной шкале 0-100. Создан для произвольного доступа.
Подробнее →SOS (стандартное отклонение оценок)
SOS
Стандартное отклонение оценок - насколько зрители разошлись по клипу, вход, говорящий, насколько доверять его MOS. Гипотеза SOS связывает его со средним параболой; единственный параметр a суммирует зашумлённость теста.
Подробнее →SSIM
Structural Similarity Index
Structural Similarity Index – full-reference метрика (от 0 до 1), сравнивающая яркость, контраст и структуру. Ближе к человеческому глазу, чем PSNR.
Подробнее →SSIMPLUS
SSIMWAVE
SSIMPLUS - коммерческая перцептивная кроссплатформенная метрика качества (от SSIMWAVE, ныне в IMAX), входящая в файловые QC-комплексы. Она оценивает качество так, как его воспримет зритель на разных экранах, вместе с проверками вещательного соответствия.
Подробнее →V
Visual Information Fidelity (VIF)
VIF
Visual Information Fidelity (VIF) – теоретико-информационная полнореференсная метрика: моделирует, какая часть информации изображения переживает сжатие и доходит до глаза, на нескольких масштабах. Был одним из признаков, слитых в классическом VMAF (v0).
Подробнее →VMAF
Video Multimethod Assessment Fusion
Video Multimethod Assessment Fusion – full-reference метрика Netflix (от 0 до 100), объединяющая несколько признаков и обученная на субъективных оценках. Отраслевой стандарт.
Подробнее →VMAF-NEG
VMAF No Enhancement Gain
VMAF No-Enhancement-Gain – модель VMAF, устойчивая к накрутке через шарпинг и контраст, так что оценка отражает реальное качество, а не улучшайзеры.
Подробнее →VQEG (Группа экспертов по качеству видео)
Video Quality Experts Group
VQEG (Группа экспертов по качеству видео) - объединение исследователей и инженеров индустрии, проводящее формальные кампании валидации, которые решают, каким объективным метрикам качества видео можно доверять. Её тесты сверяют метрики с новыми оценками людей.
Подробнее →Y
Нужен не словарь, а команда?
Разрабатываем видеопродукты с 2005 года: стриминг, ВКС, ИИ на видео. 250+ проектов.