Справочник

Глоссарий измерения качества видео

Короткие определения с синонимами и ссылками на статьи, где термин разобран подробно. Все термины на одной странице – ищите поиском или прыгайте по алфавиту.

С чего начать

Ключевые термины

Если читать словарь целиком некогда – это тот минимум, на котором держатся остальные 109 терминов.

А

Б

Бандинг

contouring

Плавные градиенты (например, небо), распадающиеся на видимые ступени из-за низкой битовой глубины и грубого квантования. Большинство объективных метрик его не замечают.

Подробнее

Битовая глубина

Число бит на цветовой канал: 8 бит дают 256 уровней, 10 бит - 1024, 12 бит - 4096. Слишком мало уровней не отрисуют плавный градиент, и он распадается на видимые полосы. Кодирование даже 8-битного SDR в 10 бит вчетверо сужает полосы и уменьшает бандинг.

Подробнее

Блочность

macroblocking

Видимые квадратные границы вдоль сетки преобразования кодека, возникающие при низком битрейте. Самый узнаваемый артефакт; с ним борется деблокинг-фильтр.

Подробнее

Буфер воспроизведения

Буфер воспроизведения - это запас декодированного видео, который плеер держит впереди точки воспроизведения. Его глубина балансирует скорость старта и ребуферинг: больший запас устойчивее к остановкам, но замедляет старт.

Подробнее

В

Временная сложность (TI)

TI

Temporal Information (TI), метрика ITU-T P.910 движения в клипе: разброс разности между соседними кадрами, поэтому быстрое движение его повышает. Клипы с высоким TI нагружают кодеки и метрики; строится с SI для балансировки исходников.

Подробнее

Временной пулинг

Временной пулинг объединяет покадровые оценки метрики вдоль времени в одно число для клипа. В отличие от пространственного (по пикселям кадра), он работает от кадра к кадру, а правила худшего случая - низкие перцентили или оконные минимумы - выявляют краткие плохие моменты.

Подробнее

Время старта

time to first frame, TTFF

Время от нажатия «играть» до появления первого кадра. Медленный старт теряет зрителей ещё до того, как станет важно качество картинки.

Подробнее

Выпуклая оболочка (convex hull)

Огибающая лучших точек качество-на-битрейт по разрешениям для ассета. Математика per-title encoding – оставляем только выигрышные точки.

Подробнее

Г

Д

Деблокинг-фильтр

Нормативный встроенный фильтр кодека, сглаживающий границы блоков после восстановления кадра и скрывающий блочность. Работая в петле предсказания, он одинаково применяется кодером и декодером. Меняет видимые плитки на лёгкую мягкость.

Подробнее

Детекция сцен (shot detection)

scene detection

Поиск склеек в видео, чтобы каждый шот или сцену можно было кодировать и измерять независимо. Естественная единица для пошотового кодирования, ведь кадры внутри шота схожи по движению и детализации; также помогает увидеть худшие шоты, скрытые средней оценкой.

Подробнее

Децибел (дБ)

dB

Децибел (дБ) – логарифмическая единица, в которой выражают PSNR. Раз шкала логарифмическая, равные отношения ошибки дают равные аддитивные шаги в дБ: уменьшение ошибки вдвое добавляет около 3 дБ, а рост на 6 дБ – примерно четверть ошибки.

Подробнее

Джаддер (judder)

telecine judder

Дёрганое, неравномерное движение из-за конверсии частоты кадров (например, 3:2 pulldown 24fps-плёнки в 60Гц). Покадровая метрика его не видит.

Подробнее

Дизеринг

Добавление небольшого калиброванного шума к градиенту перед квантованием, чтобы пиксели рассеивались между двумя соседними уровнями в пропорции, усредняющейся к нужной яркости. Глаз сводит крапинки в плавный переход - меняя видимую полосу на незаметный шум.

Подробнее

Дискретное косинусное преобразование (DCT)

DCT

Поблочное частотное преобразование почти всех кодеков: переписывает пиксели блока в сумму волновых паттернов, чтобы мелкие высокочастотные можно было выквантовать. По его сетке идёт блочность, а из обрезки высоких коэффициентов рождается рябь.

Подробнее

Дистанция просмотра

3H

Стандартизированная дистанция зритель-экран, фиксированная для всех в кратных высотах изображения, ведь она меняет, какие артефакты видны. BT.500-15 предлагает предпочтительную дистанцию (где садится зритель) или проектную (на пределе остроты).

Подробнее

Доверительный интервал

CI

Диапазон вокруг измеренной оценки (MOS или значения VMAF), отражающий её неопределённость. Оценка без доверительного интервала может быть ошибочно прочитана как точная.

Подробнее

Доля выбросов (outlier ratio)

Доля выбросов - статистика валидации: доля клипов, где ошибка прогноза метрики больше человеческой неопределённости, то есть вне 95-процентного доверительного интервала MOS. Она измеряет согласованность: малая доля означает, что метрика редко сильно расходится с людьми.

Подробнее

Доля ребуферинга

Доля времени сессии, проведённого в остановке и буферизации, а не в воспроизведении. Метрика QoE, сильнее всего связанная с уходом зрителя.

Подробнее

Е

И

К

Квантование

Шаг с потерями в каждом кодеке: каждый коэффициент DCT делится на шаг и округляется, удаляя мелкие высокочастотные. Здесь экономятся биты и теряется качество - корень блочности, ряби, размытия и бандинга.

Подробнее

Кодек против кодера

Кодек - это стандарт (H.264, HEVC, AV1), задающий, каким может быть битстрим; кодер - конкретная программа, которая его создаёт (x264, x265, SVT-AV1). Кодек задаёт потолок эффективности; кодер и пресет решают, какую его часть вы достигнете.

Подробнее

Контроль качества (quality gate)

Автоматическая проверка, проваливающая релиз, когда метрика качества падает ниже порога, отлавливая регрессии раньше зрителей.

Подробнее

Корреляция Пирсона (PCC)

PLCC

Линейный коэффициент корреляции Пирсона – измеряет, насколько линейно оценки объективной метрики следуют за человеческой MOS. Чем выше, тем лучше согласована метрика.

Подробнее

Корреляция Спирмена (SROCC)

SRCC

Ранговый коэффициент корреляции Спирмена – измеряет, насколько объективная метрика ранжирует ролики в том же порядке, что и люди, независимо от шкалы.

Подробнее

Кривая качество-битрейт (RD-кривая)

RD curve, rate-distortion curve

Кривая качество-битрейт (RD-кривая) откладывает оценку качества против породившего её битрейта, по точке на кодирование. Она выпуклая и уплощается кверху и лежит в основе BD-rate и анализа выпуклой оболочки.

Подробнее

Л

М

Макроблок

Квадратная область пикселей, обрабатываемая кодеком как единое целое - 16x16 в H.264. Это ячейка сетки блочности и источник синонима макроблочность. Современные кодеки берут крупные переменные единицы (CTU в HEVC, суперблоки AV1), поэтому общий термин - блок.

Подробнее

Мезонин (мастер-файл)

Высококачественный мастер-файл, из которого кодирует пайплайн, с запасом качества. Это истинный полнореференсный оригинал, с которым сравнивают каждую кодировку, так что его качество задаёт потолок, который вообще может измерить метрика вроде VMAF.

Подробнее

Метрика без опоры (no-reference)

blind metric

Метрика, оценивающая качество только по искажённому видео, без оригинала для сравнения. Единственный вариант для прямых трансляций и пользовательского контента.

Подробнее

Метрика потери деталей (ADM/DLM)

ADM, DLM

Метрика потери деталей (ADM, она же DLM) – полнореференсный признак, разделяющий урон от сжатия на две части (потерянные детали и добавленные искажения) и отдельно оценивающий потерю деталей. Это тот признак VMAF, что ловит размытие и стёртую текстуру.

Подробнее

Метрика с полной опорой (full-reference)

Метрика, сравнивающая искажённое видео с эталонным оригиналом. PSNR, SSIM и VMAF – full-reference и требуют исходник для вычисления.

Подробнее

Метрика с частичной опорой (reduced-reference)

RR metric

Метрика с частичной опорой измеряет качество по компактному набору признаков, извлечённых из оригинала и переданных вместе с потоком, а не по всему источнику. Это промежуточный вариант между полной опорой и без опоры.

Подробнее

Москитный шум

Мерцающие подвижные крапинки вокруг движущихся краёв между кадрами – временной родственник ряби, названный за насекомоподобное дрожание.

Подробнее

О

Объективное качество

Качество, вычисленное алгоритмом (метрикой) – быстрый и воспроизводимый прокси человеческого мнения, который может ошибаться на контенте, для которого не валидировался.

Подробнее

Опорный кодер (anchor)

Опорный кодер (anchor, базовый) - тот, относительно которого считается BD-rate всех остальных конфигураций, например x264 на пресете medium. BD-rate в минус 40% означает, что конфигурация достигает того же качества при битрейте на 40% ниже опорного.

Подробнее

Отсев участников (screening)

Удаление или понижение веса ненадёжных оценщиков, чтобы шум не загрязнял MOS. Методы: правило эксцесса BT.500-15, корреляционный отсев P.910, мягкая модель поведения субъекта; фиксируйте правило до просмотра данных.

Подробнее

Оценка качества видео (VQA)

VQA

Академический термин для области оценки качества видео, охватывающий и человеческие (субъективные), и алгоритмические (объективные) методы.

Подробнее

П

Параметр квантования (QP)

QP

Регулятор кодека, задающий грубость квантования: выше QP - крупнее шаг, больше коэффициентов DCT обнуляется, меньше бит и больше артефактов. Это рычаг, меняющий размер файла на видимое качество.

Подробнее

Парное сравнение (PC)

PC, paired comparison

Метод, при котором зрители видят две версии и выбирают лучшую. Очень чувствителен, но число сравнений быстро растёт с числом условий.

Подробнее

Переключение битрейта

Когда адаптивный плеер меняет уровень качества по ходу потока под пропускную способность. Необходимо, но частые или крупные переключения сами становятся артефактом.

Подробнее

Перцентильный пулинг

Перцентильный пулинг описывает клип низким перцентилем покадровых оценок - 5-й перцентиль есть значение, ниже которого лежат худшие 5 процентов кадров, - чтобы худшие моменты не растворялись в среднем. Это число, за которым должен следить контроль качества.

Подробнее

Перцептивное качество

Перцептивное качество это то, насколько хорошо видео выглядит для зрительной системы человека, независимо от оригинала. Оно может расходиться с точностью сигнала, например когда ИИ-апскейлер дорисовывает правдоподобные детали, которых в источнике не было.

Подробнее

Покадровый график

Покадровый график - линия метрики по времени: оценка по оси Y против номера кадра по оси X, выявляющая короткие провалы, что скрывает одно усреднённое число. Рядом со средним рисуют гармоническое среднее и 5-й перцентиль и остерегаются обрезанной оси Y.

Подробнее

Постеризация

Родственник бандинга: слишком мало тоновых уровней сплющивают плавный градиент в набор дискретных полос, как плакат с урезанной палитрой. От низкой битовой глубины и грубого квантования, живёт в гладких участках и не улавливается PSNR, SSIM и VMAF.

Подробнее

Пошотовое кодирование (per-shot)

Оптимизация рецепта кодирования для каждого шота или сцены, а не для всего ролика, с выбором лучшего разрешения и настройки качества под каждый шот. Детальнее per-title; экономит около 30% битрейта при равном качестве, но множит число кодировок в 100+ раз.

Подробнее

Пресет (preset)

Пресет (preset) - регулятор скорость/качество у кодера: настройка, меняющая скорость кодирования на эффективность сжатия, не трогая целевое качество. Сравнение честно лишь при равных усилиях; медленный пресет при наличии времени достигает большего.

Подробнее

Признак движения (motion)

Временной вход VMAF: насколько картинка движется между соседними кадрами – в открытом пакете это среднее различие совмещённых пикселей по яркости. Раз глаз прощает искажения при быстром движении, он настраивает строгость оценки урона.

Подробнее

Пространственная сложность (SI)

SI

Spatial Information (SI), метрика ITU-T P.910 детальности клипа: яркость кадра прогоняют через фильтр Собеля, и разброс - это SI. Больше текстуры - выше SI; строится с TI для балансировки набора исходников.

Подробнее

Пулинг (pooling)

Сведение покадровых оценок метрики в одно число для ролика. Метод важен: среднее арифметическое прячет плохие кадры, перцентильный или гармонический пулинг их выявляет.

Подробнее

Р

С

Сбой старта видео (VSF)

VSF

Метрика QoE, считающая сессии, в которых воспроизведение вообще не началось. Сбой старта – худший опыт: видео не доставлено вовсе.

Подробнее

Скрытый эталон (hidden reference)

Незаметная вставка чистого исходника в тест без подписи, так что зритель оценивает его, не зная, что это эталон. Применяется в ACR-HR, чтобы выявить смещение зрителя и вычислить DMOS, вычитая оценку эталона из оценки обработанного клипа.

Подробнее

Среднеквадратичная ошибка (MSE)

MSE

Среднеквадратичная ошибка: среднее квадратов попиксельных разностей между оригиналом и сжатым кадром. Это базовая мера ошибки, на которой строится PSNR – по сути та же MSE, отмасштабированная к пиковому значению и выраженная в децибелах.

Подробнее

Средний воспроизведённый битрейт

Средний воспроизведённый битрейт - взвешенная по времени средняя ступень качества, реально полученная зрителями за время воспроизведения. Это показатель эффективности ABR, а не достоверности картинки, и больше не всегда красивее.

Подробнее

Стуттер (рывки)

Нерегулярный сбой движения, когда кадр опаздывает, выпадает или держится лишний такт - движение замирает и прыгает на два шага. Отличается от ровного джаддера (ошибка каденции) и от ребуферинга (пустой буфер останавливает воспроизведение).

Подробнее

Субъективное качество

Качество в оценке живых зрителей – эталонная истина, против которой в итоге валидируется любая объективная метрика.

Подробнее

Т

У

Ф

Ц

Э

Я

A

B

C

D

Degradation Category Rating (DCR)

DCR, DSIS

Метод, при котором зрители видят эталон, затем искажённый ролик и оценивают деградацию. Чувствительнее к малым различиям, чем ACR.

Подробнее

Differential MOS (DMOS)

DMOS

Дифференциальная MOS – оценка того, насколько ролик деградировал относительно эталона, а не его абсолютного качества.

Подробнее

DOVER (no-reference модель)

DOVER

DOVER (ICCV 2023) - современная глубокая no-reference модель оценки качества видео для UGC, разделяющая техническое и эстетическое качество ролика и оценивающая каждое отдельно. Лидирует по точности в своём распределении; есть облегчённый DOVER-Mobile.

Подробнее

DSCQS (двухстимульная непрерывная шкала качества)

DSCQS

Double Stimulus Continuous Quality Scale (ITU-R BT.500-15): зритель оценивает эталон и тестовый клип по непрерывной шкале, не зная, который эталон; оценка - разность. Классический эталон тестирования кодеков при высоком качестве.

Подробнее

DSIS (двухстимульная шкала искажений)

DSIS

Double Stimulus Impairment Scale - вещательное имя DCR в ITU-R BT.500-15. Сначала показывают чистый эталон, затем искажённый клип и оценивают искажение по 5-балльной шкале от незаметно (5) до очень раздражает (1).

Подробнее

F

I

ITU-R BT.500

Рекомендация ITU-R, определяющая субъективную оценку качества телевизионной картинки, включая условия просмотра и методики DSIS и DSCQS.

Подробнее

ITU-T P.1203

ITU-T P.1203 – первая стандартизированная модель сквозного QoE адаптивного стриминга: качества всей сессии, а не одного клипа. Сливает видеомодуль, аудиомодуль и интегрирующий модуль, учитывающий задержку загрузки, паузы буферизации и переключения битрейта.

Подробнее

ITU-T P.1204

Серия моделей ITU-T для предсказания качества адаптивного HTTP-стриминга, с битстрим-, пиксельным и гибридным вариантами.

Подробнее

ITU-T P.808

Рекомендация ITU-T, определяющая фреймворк для краудсорсингового субъективного тестирования качества, с контролем надёжности (эталонные образцы, проверки внимания).

Подробнее

ITU-T P.910

Рекомендация ITU-T, определяющая методы субъективного тестирования качества видео (ACR, DCR, PC) для мультимедийных приложений.

Подробнее

L

M

N

P

Per-title encoding

Выбор индивидуальной лестницы битрейтов для каждого ассета по его содержимому и целевому качеству, вместо одной фиксированной лестницы на всё.

Подробнее

PSNR

Peak Signal-to-Noise Ratio

Peak Signal-to-Noise Ratio – full-reference метрика в децибелах, измеряющая попиксельную ошибку. Быстрая и универсальная, но слабо предсказывает воспринимаемое качество.

Подробнее

PSNR-HVS

PSNR-HVS-M

PSNR-HVS – вариант PSNR, взвешивающий пиксельные ошибки по модели контрастной чувствительности глаза, так что почти невидимые ошибки весят меньше. Сохраняет скорость PSNR, но ближе к восприятию; PSNR-HVS-M добавляет ещё и зрительное маскирование.

Подробнее

Pulldown / телесин (3:2)

telecine, 3:2 pulldown

Преобразование частоты кадров, укладывающее одну частоту на дисплей с другой, например 24 к/с плёнки на 60 Гц. 3:2 pulldown (телесин) держит один кадр три обновления, а следующий - два; эта неровная каденция 3-2 и порождает джаддер.

Подробнее

Q

R

S

SAMVIQ

SAMVIQ

Subjective Assessment Method for Video Quality (ITU-T P.910, 8.5): многостимульный метод, где зритель воспроизводит клипы в любом порядке против явного эталона, оценивая каждый по непрерывной шкале 0-100. Создан для произвольного доступа.

Подробнее

SOS (стандартное отклонение оценок)

SOS

Стандартное отклонение оценок - насколько зрители разошлись по клипу, вход, говорящий, насколько доверять его MOS. Гипотеза SOS связывает его со средним параболой; единственный параметр a суммирует зашумлённость теста.

Подробнее

SSIM

Structural Similarity Index

Structural Similarity Index – full-reference метрика (от 0 до 1), сравнивающая яркость, контраст и структуру. Ближе к человеческому глазу, чем PSNR.

Подробнее

SSIMPLUS

SSIMWAVE

SSIMPLUS - коммерческая перцептивная кроссплатформенная метрика качества (от SSIMWAVE, ныне в IMAX), входящая в файловые QC-комплексы. Она оценивает качество так, как его воспримет зритель на разных экранах, вместе с проверками вещательного соответствия.

Подробнее

V

Visual Information Fidelity (VIF)

VIF

Visual Information Fidelity (VIF) – теоретико-информационная полнореференсная метрика: моделирует, какая часть информации изображения переживает сжатие и доходит до глаза, на нескольких масштабах. Был одним из признаков, слитых в классическом VMAF (v0).

Подробнее

VMAF

Video Multimethod Assessment Fusion

Video Multimethod Assessment Fusion – full-reference метрика Netflix (от 0 до 100), объединяющая несколько признаков и обученная на субъективных оценках. Отраслевой стандарт.

Подробнее

VMAF-NEG

VMAF No Enhancement Gain

VMAF No-Enhancement-Gain – модель VMAF, устойчивая к накрутке через шарпинг и контраст, так что оценка отражает реальное качество, а не улучшайзеры.

Подробнее

VQEG (Группа экспертов по качеству видео)

Video Quality Experts Group

VQEG (Группа экспертов по качеству видео) - объединение исследователей и инженеров индустрии, проводящее формальные кампании валидации, которые решают, каким объективным метрикам качества видео можно доверять. Её тесты сверяют метрики с новыми оценками людей.

Подробнее

Y

Термин встретился в статье без определения? Напишите нам – добавим в глоссарий.

Нужен не словарь, а команда?

Разрабатываем видеопродукты с 2005 года: стриминг, ВКС, ИИ на видео. 250+ проектов.